Sử dụng tốt nhất với FireFox(+), Chrome(+), Safari(+), Opera(+), IE7(-), hỗ trợ iPhone, Android, Nokia..     Home | Sơ đồ site | Giới thiệu

eBooks Online
Chưa đăng nhập, bạn có thể đăng ký nếu chưa có account | Đăng nhập

 
 
Home » Thư mục » Kỹ thuật - Công nghệ » Công nghệ thông tin
Đang xử lý..
Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản | Lê Phong | eBooks
Sau khi gửi lời mời, nếu được chấp thuận các bạn sẽ trở thành bạn bè, có thể chat, tặng, chia sẻ các tài liệu yêu thích..
Đang xử lý..
Username:
Xem tài liệu:
Quay lại | Ý kiến
Gửi cho bạn bè

Đánh giá - Góp ý

Nguồn tham khảo

Nhặt tạm vào giỏ

Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản
Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản

Mã số: 19535

Loại: Tài liệu tham khảo, bài tập, đề thi..

Tác giả:

 Lê Phong

Nguồn gốc:

 Biên soạn, 2009

Từ khoá: OpenGL lập trình đồ hoạ đồ hoạ máy tính kỹ thuật lập trình

2011 1.0 MB  Số trang:33  Lượt xem:14,133
Địa chỉ của tài liệu:

Chia sẻ bởi: lonelycen
| Kết bạn
Ghi bookmark:
 Delicious  Digg  Google  Reddit

Chuyên ngành:

  / Kỹ thuật - Công nghệ / Công nghệ thông tin / Hệ thống thông tin / Công nghệ phần mềm

Sơ lược:

Tài liệu này được viết với mục đích hướng dẫn lập trình OpenGL ở mức căn bản. Người đọc đã phải nắm được một số kiến thức thiết yếu về đồ họa 3D.

Chương 1: Giới thiệu về OpenGL
Chương 2: Vẽ các đối tượng hình học
Chương 3: Các phép biến đổi
Chương 4: Tô màu
Chương 5: Tương tác với người dùng: chọn đối tượng

Download (1.0 MB)

Tổng kích thước gói: 1.0 MB

Nguồn tham khảo:

Soạn EK 19535 <noi_nhan> gửi 8577 để nhận tài liệu qua email Xem »
Có thể bạn cần đến..
..
Có thể download không? Bị lỗi download, lỗi mở, xem?
 
Tài liệu do thành viên chia sẻ và chịu trách nhiệm trước Điều kiện sử dụng của eBooks.
Tài liệu cùng chủ đề:     Giáo trình   Luận văn   Tham khảo   Các loại khác..

Đồ hoạ máy tính

Giáo trình Đồ họa ứng dụng

Đồ họa máy tính

Kỹ thuật đồ hoạ

Đồ hoạ máy tính

Đồ họa máy tính

Đồ họa

Các thuật toán vẽ đường

Đồ hoạ máy tính

Đồ Họa Máy Tính

Đồ hoạ máy tính I

Đồ họa máy tính

Bài giảng Đồ họa máy tính

Adobe Illustrator

3DMax

Flash CS4: Hướng dẫn căn bản

Giáo trình Đồ họa máy tính

Giáo trình Corona Render

Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính

Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao

Giáo trình Lập trình mạng

Lập trình C trên Microsoft Windows

Tối ưu mã nguồn C/C++

Kỹ thuật lập trình

Lập trình Hàm

Lập trình logic trong Prolog

Lập Trình Logic

Lập Trình nâng cao

Bài giảng Lập trình trên Windows

Kỹ thuật lập trình

Bài giảng Nhập môn lập trình

Kỹ thuật lập trình

Lập trình C cho vi điều khiển

Kỹ thuật lập trình Matlab

Kỹ thuật lập trình C/C++

Lập trình C trên Windows

Kỹ thuật lập trình

Autocad nâng cao và Lập trình trong AutoCAD

Giáo trình Bài Tập Kỹ Thuật Lập Trình

OOP Demystified: A Self-Teaching Guide

Lập trình căn bản

Kỹ thuật lập trình Pascal

Lập trình đệ quy và khử đệ quy

Lập trình MatLab - Dành cho sinh viên khối khoa học và kỹ thuật

Lập trình Windows

Bài tập PHP

Giáo trình Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng OOP

Lập chương trình cho máy tính

The OpenGL Graphics System Utility Library (Version 1.3)

OpenGL Programming Guide

OpenGL Programming Guide

Lập trình Opengl với thư viện AUX

Practical WPF Graphics Programming

The OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Programming Interface

Tiêu chuẩn: Công nghệ thông tin - Đồ họa máy tính (TCVN 7563-13:2009, ISO/IEC 2382-13:1996 - dự thảo)

Beginning 3D Game Programming

Adobe Illustrator

Hướng dẫn sử dụng Pinnacle Studio Plus 9 và bản cập nhật

Ứng dụng macromedia làm phim hoạt hình 2D

PC Underground

Beginning DirectX 9

Beginning Game Programming

Network Programming with Windows Sockets

C# Network Programming

Accelerated C++

Mẹo lập trình

97 Things Every Programmer Should Know

500 bài tập C

C++ Coding Standard

Một số kỹ thuật lập trình Android

11 Lời khuyên nên làm khi review code

Programming Windows

Lập trình Borland Delphi

Kỹ thuật lập trình Delphi

Object-Oriented Programming Languages: Interpretation

Applied XML Programming for Microsoft .NET

Practical tutorial for using Corba

Windows API Guide

Tối ưu hoá command trong Foxpro

Lập trình các hệ thống nhúng

Android NDK Beginner Guide

Lập trình trên thiết bị di động

Lập trình Windows

A Guided Tour to Approximate String Matching

Java Regular Expressions: Taming the java.util.regex Engine

Một số lỗi biên dịch thường gặp trong C

Tổng quan về Mobile Agents

Understanding the Linux Kernel

Ứng dụng giải thuật meta-heuristic trong bài toán tìm đường đi ngắn nhất

Code Complete (E2)

A Programmer's Introduction to C#

Các hàm và phép tính cơ bản trong Foxpro

Chia sẻ quan điểm:
 
Họ tên: 
E-mail: 
Báo lỗi hoặc báo vi phạm các điều kiện sử dụng (nếu là ý kiến khác thì không đánh đấu)
Giải đáp thắc mắc
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp
    EK <ma_sach> <noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.

+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin:
    EK D <username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.

Dịch vụ liên kết
Gửi link
Học gì - Ở đâu?
Siêu thẻ:  
Tiếng Việt

Tự động
TELEX
VNI
VIQR
VIQR*
Tắt
Chính tả
Kiểu cũ

Giỏ tài liệu
Theme