Sử dụng tốt nhất với FireFox(+), Chrome(+), Safari(+), Opera(+), IE7(-), hỗ trợ iPhone, Android, Nokia..     Home | Sơ đồ site | Giới thiệu

eBooks Online
Chưa đăng nhập, bạn có thể đăng ký nếu chưa có account | Đăng nhập

 
 
Home » Thư mục » Kỹ thuật - Công nghệ » Công nghệ thông tin
Đang xử lý..
Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game | Nguyễn Thanh Phong | eBooks
Sau khi gửi lời mời, nếu được chấp thuận các bạn sẽ trở thành bạn bè, có thể chat, tặng, chia sẻ các tài liệu yêu thích..
Đang xử lý..
Username:
Xem tài liệu:
Quay lại | Ý kiến
Gửi cho bạn bè

Đánh giá - Góp ý

Nguồn tham khảo

Nhặt tạm vào giỏ

Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game
Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game

Mã số: 22119

Loại: Luận văn - Luận án - Đề tài KH

Tác giả:

 Nguyễn Thanh Phong

Nguồn gốc:

 Trường Đại học KHTN, ĐHQG Tp.HCM, 2005

Từ khoá: trí tuệ nhân tạo game lập trình game phát triển ứng dụng kỹ thuật lập trình

2012 1.2 MB  Số trang:120  Lượt xem:21,625
Địa chỉ của tài liệu:

Chia sẻ bởi: Hung.ptit
| Kết bạn
Ghi bookmark:
 Delicious  Digg  Google  Reddit

Chuyên ngành:

  / Kỹ thuật - Công nghệ / Công nghệ thông tin / Hệ thống thông tin / Công nghệ phần mềm

Sơ lược:

Chương 1. GIỚI THIỆU
Chương 2. CÁC THUẬT TOÁN TÌM ĐƯỜNG ĐI
Chương 3. GAME ENGINE
 I. WED editor
 II. Cách sử dụng MED
 III. SED, C-Script editor
 IV. Giao tiếp với các DLL
Chương 4. CÀI ĐẶT
 I. Người chơi
 II. Xe tự động

Download (1.2 MB)

Tổng kích thước gói: 1.2 MB

Nguồn tham khảo:

Soạn EK 22119 <noi_nhan> gửi 8777 để nhận tài liệu qua email Xem »
Có thể bạn cần đến..
..
Có thể download không? Bị lỗi download, lỗi mở, xem?
 
Tài liệu do thành viên chia sẻ và chịu trách nhiệm trước Điều kiện sử dụng của eBooks.
Tài liệu cùng chủ đề:     Giáo trình   Luận văn   Tham khảo   Các loại khác..

Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao

Giáo trình Corona Render

Animating Real-Time Game Characters

Cơ bản về DirectX và bộ công cụ phát triển game Game SDK

Các Hệ cơ sở tri thức

Lập trình tiến hoá

Trí tuệ nhân tạo

Thuật toán - Thuật giải

Bài giảng Trí tuệ nhân tạo và Hệ chuyên gia

Bài giảng Trí tuệ nhân tạo

Bài giảng Trí tuệ nhân tạo

Ước lượng chi phí xây dựng chung cư bằng mạng neuron nhân tạo

Trí tuệ nhân tạo

Trí tuệ nhân tạo

Trí tuệ nhân tạo

Trí tuệ nhân tạo

The Art of Prolog

Bài giảng Trí tuệ nhân tạo

An introduction Neural Networks

Giáo trình Trí tuệ nhân tạo

Machine Learning

Bài giảng Hệ chuyên gia

Trí tuệ nhân tạo

Hệ mờ, Mạng nơ ron & ứng dụng

Hệ mờ & nơ-ron trong kỹ thuật điều khiển

Trí tuệ nhân tạo

Introduction to Machine Learning

Bài giảng Điều khiển thông minh

Advanced Artificial Intelligence

Bài giảng Nhập môn trí tuệ nhân tạo

Support Vector Machines for Classification and Regression

Giáo trình Nhập môn trí tuệ nhân tạo

Các hệ cơ sở tri thức

Trí Tuệ Nhân Tạo

A Field Guide to Genetic Programming

Khai thác dữ liệu

Bài giảng Trí tuệ nhân tạo

Bài Giảng Nhập môn trí tuệ nhân tạo

Bài giảng Mạng Nơron và ứng dụng

Prolog Fast Foot

Giáo trình Trí tuệ nhân tạo

Bài giảng Hệ chuyên gia

Bài giảng Xử lý tiếng nói

Giáo trình Trí tuệ nhân tạo

Bài giảng Trí tuệ nhân tạo

Giáo trình Trí tuệ nhân tạo

Giáo trình Mạng neural

Công nghệ Tính toán mềm

Trí tuệ nhân tạo

Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm 3D Engine

Statistical Learning in Multiple Instance Problems

Tìm hiểu và xử lý tiếng nói trong MATLAB

Phương pháp xây dựng Hệ mờ dạng luật với ngữ nghĩa dựa trên đại số gia tử và ứng dụng trong bài toán phân lớp

Phục hồi thông tin từ dữ liệu quan sát bằng thuật giải di truyền

Nghiên cứu planning để giải bài toán xác định lộ trình

Về một phương pháp tổng hợp hệ điều khiển mờ dùng mạng nơron ứng dụng trong công nghiệp

Mạng nơ ron

Nhận dạng ký tự số bằng mạng neuron

Hệ thống phát hiện khuôn mặt dựa trên mạng neural và phương pháp phân vùng màu da

Tìm kiếm ảnh dựa vào nội dung

Nhận diện biển số xe bằng KIT DE2 dùng NIOS II

Nhận dạng người nói

Xây dựng mô hình mờ dựa trên tập dữ liệu vào-ra

Speech Recognition Using Neural Network

Kỹ thuật mạng nơron và giải thuật di truyền trong khai phá dữ liệu và thử nghiệm ứng dụng

Nhận dạng hình học

Các hệ cơ sở tri thức: Knowledge Based Systems

Tìm hiểu Kinh Dịch - Xây dựng hệ chuyên gia dự đoán và khám phá tri thức mới

Một số quy trình suy diễn trong hệ mờ

Mạng nơron truyền thẳng nhiều lớp và ứng dụng lĩnh vực dự báo dữ liệu

Phát triển ứng dụng GIS trên thiết bị di động

Nghiên cứu xây dựng hệ thống website quản lý đào tạo tín chỉ

Tìm hiểu công nghệ LINQ và ứng dụng

Phân tích và cài đặt chương trình quản lý bệnh nhân tại bệnh viện

Chương trình Quản Lý Kế Toán Doanh Nghiệp

Nghiên cứu kiến trúc hướng dịch vụ (Service-Oriented Architecture) và ứng dụng

Thiết kế hệ thống quản lý bệnh nhân dùng công nghệ RFID

Xây dựng chương trình kế toán máy bằng excel

Nghiên cứu xây dựng ứng dụng tra cứu lịch xuất hành trên PC Pocket

Nghiên cứu phát triển dịch vụ nội dung cho thuê bao di động

Nghiên cứu và áp dụng công nghệ MDA, các framework hỗ trợ ứng dụng Web

Tìm hiểu công nghệ XML và xây dựng hệ thống quản lý dịch vụ khách hàng

Ứng dụng thử nghiệm Mobile Agent vào xây dựng Workflow

Xây dựng hệ thống Voip trên hệ điều hành Android

Xây dựng ứng dụng “Nhà hàng điện tử”

Tìm hiểu về framework ngôn ngữ lập trình độc lập trên mobile

Các phương pháp lập trình vượt firewall

Tìm hiểu và ứng dụng Mobile Agent vào xây dựng ứng dụng phân tán

Nghiên cứu mô hình phân tải server sử dụng proxy động

Lập trình hướng Agent và ứng dụng trong phân tích và thiết kế hệ thống

Beginning 3D Game Programming

Programming Windows Phone 7

Creating Mobile Games

Game Development with ActionScript

Căn bản về thiết kế lập trình Game

XNA 3.0 Game Programming Recipes

AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors

Beginning Game Programming

Learning XNA 3.0

Neural Network Toolbox

Hệ hỗ trợ ra quyết định - DSS

Xây dựng hệ chuyên gia Tiếp sức mùa thi

Neural Networks for Pattern Recognition

Artificial Intelligence - A Modern Approach - 2nd

Ứng dụng giải thuật meta-heuristic trong bài toán tìm đường đi ngắn nhất

Fuzzy Logic for Business, Finance, and Management

Principles of Artificial Neural Networks

Trí tuệ nhân tạo - ĐHCT

Áp dụng hệ suy diễn mờ dựa trên mạng thích nghi để xử lý tri thức trong chứng khoán

Automated Fingerprint Identification Systems (AFIS)

Sổ Tay Lập Trình 1.0

Expert Spring MVC and Web Flow

Pro Spring 2.5

Java Testing and Design

Visual C

Servlets and JavaServer Pages™: The J2EE Technology Web Tier

Enterprise J2ME: Developing Mobile Java Applications

Phát triển phần mềm cho hệ điều hành Symbian

Designing Applications with JBuilder 9.0

ASP.NET Bible

Ajax Hacks

Core Servlets and JavaServer Pages - Volume 1

Introduction to The Objective-C 2.0 Programming Language

Java and SOAP

Các giải pháp lập trình VB.NET

C# .NET

Debugging Applications

Lập trình Windows

Flex 2 Programming ActionScript 3.0

Introducing Microsoft ASP.NET AJAX

Securing PHP Web Applications

ADO.NET Cookbook

Ajax Without JavaScript Framework

Tự Học Microsoft ASP.NET

Pro Android

SharePoint 2007 Development Recipes: A Problem-Solution Approach

Windows Forms Programming with C#

Lập trình Cơ sở dữ liệu với C#

Adobe Flex 2: Training from the Source

Đồ họa máy tính 2

Lập trình Game di động với J2ME

Lập trình game trên di động với J2ME

Lập trình game cờ gánh bằng Microsoft Visual C#

Xây dựng hệ chuyên gia xử phạt vi phạm giao thông

Xây dựng hệ chuyên gia chẩn đoán lỗi phần cứng máy tính

Xây dựng hệ chuyên gia chẩn đoán các bệnh thường gặp từ các triệu chứng và hướng dẫn sử dụng các loại thuốc đặc trị

Sử dụng bộ điều khiển nơron được tối ưu bằng giải thuật di truyền trong mạch truyền thẳng điều khiển robot bằng phương pháp tính momen

Nhận dạng tiếng nói bằng mạng Noron

Ứng dụng logic mờ vào quá trình cập nhập vị trí thuê bao di động theo thời gian thích ứng

Điều khiển trượt dùng mạng nơron hàm cơ sở xuyên tâm

Trí tuệ nhân tạo

Tổng quan các phương pháp xác định khuôn mặt người

Tìm hiểu thuật toán Floyd

Ứng dụng mạng tính toán trong hóa học

Giải bài toán tam giác sử dụng mạng ngữ nghĩa

Minh hoạ một hệ mờ đơn giản để điều khiển máy giặt tự động

Agents và multi-agents

Practical Guide to Support Vector Classi cation

Online-Signature Verification

Cellular Neural Networks: Theory

Mạng Noron và giải thuật Back Propagation

Phân tích thiết kế hệ thống thông tin

Hướng dẫn sử dụng Google Code và TortoiseSVN

Xây dựng hệ quản lý mua bán hàng qua mạng trên Joomla

Nghiên cứu WebOS và công nghệ HB++ viết ứng dụng cho điện thoại Palm Pre

Thiết kế mô hình thông tin thống nhất của khung ứng dụng

Dịch vụ Web (Web Service)

Thiết kế dịch vụ thu thập, tổng hợp thông tin của khung phần mềm ứng dụng

Kiến trúc hướng dịch vụ & ứng dụng

Tài liệu thiết kế website phân phối bản quyền phần mềm

Báo cáo: Lập trình và thiết kế Web

ASP Web

Viết chương trình nghe nhạc trên mobile

Giải thuật đệ quy

Thuật giải di truyền và ứng dụng

Phát triển phần mềm hướng Agent

Giải thuật bầy kiến giải bài toán Group Steiner

Ứng dụng tính toán đa dụng trên các bộ xử lý đồ họa đa lõi vào tăng tốc bài toán PageRank

Thiết kế và Phân tích Thuật toán

Detecting Kernel Level Keyloggers Through Dynamic Taint Analysis

Chuỗi vòng nhị phân đối xứng

Chia sẻ quan điểm:
 
Họ tên: 
E-mail: 
Báo lỗi hoặc báo vi phạm các điều kiện sử dụng (nếu là ý kiến khác thì không đánh đấu)
Giải đáp thắc mắc
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp
    EK <ma_sach> <noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.

+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin:
    EK D <username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.

Dịch vụ liên kết
Gửi link
Học gì - Ở đâu?
Siêu thẻ:  
Tiếng Việt

Tự động
TELEX
VNI
VIQR
VIQR*
Tắt
Chính tả
Kiểu cũ

Giỏ tài liệu
Theme