Sử dụng tốt nhất với FireFox(+), Chrome(+), Safari(+), Opera(+), IE7(-), hỗ trợ iPhone, Android, Nokia..     Home | Sơ đồ site | Giới thiệu

eBooks Online
Chưa đăng nhập, bạn có thể đăng ký nếu chưa có account | Đăng nhập

 
 
Home » Thư mục » Kỹ thuật - Công nghệ » Công nghệ thông tin
Đang xử lý..
Cơ bản về DirectX và bộ công cụ phát triển game Game SDK | Nhiều tác giả | eBooks
Sau khi gửi lời mời, nếu được chấp thuận các bạn sẽ trở thành bạn bè, có thể chat, tặng, chia sẻ các tài liệu yêu thích..
Đang xử lý..
Username:
Xem tài liệu:
Quay lại | Ý kiến
Gửi cho bạn bè

Đánh giá - Góp ý

Nguồn tham khảo

Nhặt tạm vào giỏ

Cơ bản về DirectX và bộ công cụ phát triển game Game SDK
Cơ bản về DirectX và bộ công cụ phát triển game Game SDK

Mã số: 3641

Loại: Giáo trình-Bài giảng-Giáo án

Tác giả:

 Nhiều tác giả

Nguồn gốc:

 Internet, 2004

Từ khoá: game thiết kế đồ họa lập trình game DirectX

2008 2.4 MB  Số trang:178  Lượt xem:25,037  Ưa thích:51 7
Địa chỉ của tài liệu:

Chia sẻ bởi: rekenedy
| Kết bạn
Ghi bookmark:
 Delicious  Digg  Google  Reddit

Chuyên ngành:

  / Kỹ thuật - Công nghệ / Công nghệ thông tin / Hệ thống thông tin / Công nghệ phần mềm

Sơ lược:

Ebook này giúp chúng ta tìm hiểu về những công nghệ ẩn chứa bên dưới những hình ảnh cũng như trả lời câu hỏi DirectX là gì, tại sao và sự cần thiết của nó như thế nào và đặc biệt là giúp bạn có thể từng bước xây dựng được những ứng dụng đầu tiên sử dụng công nghệ DirectX. Từ đó đặt nền tảng cho việc phát triển Game sau này.

PHẦN I. NHỮNG KIẾN THỨC NỀN TẢNG
 Chương 1. DirectX là gì, tại sao và làm thế nào để sử dụng nó
 Chương 2. Ví dụ đầu tiên sử dụng DirectX
 Chương 3. Phông nền, khung hình, hoạt cảnh.
PHẦN II. NHỮNG THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA MỘT THẾ GIỚI 3D
 Chương 4. Những kiến thức cơ bản về 3D
 Chương 5. Ma trận, các phép biến đổi và phép xoay trong không gian
 Chương 6. Bảng mầu, vật liệu phủ và ánh sáng trong không gian
 Chương 7. Chia nhỏ và làm mịn đối tượng
 Chương 8. Vật thể, điểm chèn và các hiệu ứng
PHẦN III. NHỮNG KIẾN THỨC BỔ SUNG
  Chương 9. Sử dụng DirectInput
  Chương 10. Hiệu ứng âm thanh bằng DirectSound
  Chương 11. Xây dựng một dự án mẫu
PHẦN IV. PHỤ LỤC
Phụ lục A. Giải đáp các bài tập cuối các chương
Phụ lục B. Cách sử dụng CD-ROM
  Giải thích các thuật ngữ
  Chỉ mục các từ khoá

Download (2.4 MB)

Tổng kích thước gói: 2.4 MB

Nguồn tham khảo:

Soạn EK 3641 <noi_nhan> gửi 8777 để nhận tài liệu qua email Xem »
Có thể bạn cần đến..
..
Có thể download không? Bị lỗi download, lỗi mở, xem?
 
Tài liệu do thành viên chia sẻ và chịu trách nhiệm trước Điều kiện sử dụng của eBooks.
Tài liệu cùng chủ đề:     Giáo trình   Luận văn   Tham khảo   Các loại khác..

Beginning Game Programming

J2ME & Gaming

Game Development with ActionScript

Beginning 3D Game Programming

Programming Windows Phone 7

Beginning DirectX 9

Bài toán qua sông

XNA 3.0 Game Programming Recipes

Learning XNA 3.0

Creating Mobile Games

Căn bản về thiết kế lập trình Game

AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors

NX5 for Engineering Design

Ứng dụng của Flash trong thiết kế mô hình dạy học

Flash 8: Projects for Learning Animation and Interactivity

Photoshop CS 8.0

Vẽ mặt nhân vật hoạt hoạ

Flash căn bản

CorelDraw 11

Học Flash trong 24h

Inventor 2008

Catia cơ bản

SolidWorks 2006 User Guide

Macromedia Flash 5

AutoCAD 2006 VBA - A Programmer's Reference

Thiết kế logo, nhãn hiệu và bảng hiệu theo phong thuỷ

Hướng dẫn sử dụng Scan2CAD

Flash MX Tutorials

Thực hành 3DMax căn bản

The SketchUp® Version 5

Giới thiệu phần mềm Microsoft Visio

Làm quen với Maya

Adobe After Effects

Thiết kế đường với Land Desktop 2004 và Civil Design 2004 – Tập I

Beginning ActionScript 2.0

Flex 2 Programming ActionScript 3.0

Sử dụng Catia

Tính toán và thiết kế kết cấu bằng SAP2000

CATIA Assembly Design

Thực hành Pro/Engineer

SolidWorks® Tutorial 7 - GARDEN LIGHT

Foundation ActionScript for Flash 8

Tutorial Solidworks 2006

SolidWorks 2009 Bible

Hướng dẫn CorelDraw

Introducing AutoCAD 2009 and AutoCAD LT 2009

V-Ray for SketchUp Manual

A Basic Introduction to Mastercam CAD/CAM Software

Level of Detail for 3D Graphics

Chia sẻ quan điểm:
 
Họ tên: 
E-mail: 
Báo lỗi hoặc báo vi phạm các điều kiện sử dụng (nếu là ý kiến khác thì không đánh đấu)
Giải đáp thắc mắc
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp
    EK <ma_sach> <noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.

+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin:
    EK D <username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.

Dịch vụ liên kết
Gửi link
Học gì - Ở đâu?
Siêu thẻ:  
Tiếng Việt

Tự động
TELEX
VNI
VIQR
VIQR*
Tắt
Chính tả
Kiểu cũ

Giỏ tài liệu
Theme