Sử dụng tốt nhất với FireFox(+), Chrome(+), Safari(+), Opera(+), IE7(-), hỗ trợ iPhone, Android, Nokia..     Home | Sơ đồ site | Giới thiệu

eBooks Online
Chưa đăng nhập, bạn có thể đăng ký nếu chưa có account | Đăng nhập

 
 
Home » Thư mục » Tra cứu giáo trình
  Tìm kiếm tài liệu:
  Quay lại Kết quả tìm Bảng tìm kiếm  Xếp theo: Thời gian | Đánh giá | Lần xem
 
Số kết quả tìm thấy: 31 mục.
12
Gửi cho bạn bè
Ghi bookmark:
 Delicious  Digg  Google  Reddit

Giáo trình Đồ họa ứng dụng - Dương Thị Thúy Hoàng, Đỗ Thanh Tùng
Nguồn: Trường Cao đẳng Nghề Đắk Lắk, 2014
Mã số: 27597 2016 5.4 MB 130 759 0  0  
 

Lời nói đầu 1. Làm quen với môi trường làm việc của Photoshop 2. Các lệnh xử lý vùng chọn 3. Làm việc với Layer 4. Văn bản trên Photoshop 5. Quản lý vùng chọn 6. Điều chỉnh hình ảnh 7. Các kỹ thuật nâng cao 8. Làm việc với các kênh màu | Xem..


Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao - Trần Nguyễn Duy Trung
Nguồn: Trường ĐH CNTT & Truyền thông Thái Nguyên, 2014
Mã số: 27406 2016 2.7 MB 290 6,168 0  0  
 

Dùng cho sinh viên ngành Truyền thông Đa phương tiện Chương 1: ÁP DỤNG CÔNG NGHỆ 3D TRONG THIẾT KẾ Chương 2: XÂY DỰNG CÁC VẬT THỂ PHỨC TẠP Chương 3: XÂY DỰNG NHÂN VẬT Chương 4: LẮP RÁP NHÂN VẬT Chương 5: Xây dựng khung cảnh 3D Chương 6: Hoạt cảnh 3D | Xem..


Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính - BM. TT Đa phương tiện
Nguồn: Trường ĐH CNTT & Truyền thông Thái Nguyên, 2015
Mã số: 26754 2015 1.7 MB 81 5,652 0  0  
 

Lời mở đầu Chương 1: Tổng quan về đồ họa máy tính Chương 2: Màu sắc trong đồ họa Chương 3: Đồ họa hai chiều Chương 4: Đồ họa ba chiều | Xem..


Giáo trình Đồ họa máy tính - Nguyễn Phú Quảng
Nguồn: Bài giảng, 2007
Mã số: 24615 2013 695.9 kB 75 550 0  0  
 

I. Giới thiệu về đồ hoạ máy tính II. Biểu diễn các đối tượng cơ bản III. Các giải thuật cơ bản IV. Các phép biến đổi hình học V. Tài liệu tham khảo | Xem..


Adobe Illustrator
Nguồn: Sưu tầm, 2008
Mã số: 24101 2013 1.9 MB 87 3,724 0  0  
 

1. Làm quen với Adobe Illustrator 2. Xây dựng đối tượng cơ bản. 5. Đánh dấu đối tượng 6. Tổ chức đối tượng 7. Sử dụng nhóm công cụ Pen. .. 15. Symbol. | Xem..


Hướng dẫn sử dụng Pinnacle Studio Plus 9 và bản cập nhật
Nguồn: Sưu tầm – tổng hợp, 2011
Mã số: 21329 2012 3.3 MB 95 15,758 0  1  
 

Pinnacle Studio là phần mềm dựng phim khá chuyên nghiệp nhưngsử dụng đơn giản kể cả cho giới làm phim nghiệp dư. Lời nói đầu PHẦN I – HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PINNACLE STUDIO PLUS V 9 Bài 1: Yêu cầu phần cứng, cài đặt phần mềm, tải bản vá lỗi, nâng cấp.. Bài 2: Thâu Phim Vào Studio Plus Bài 3: Tìm Hiểu Giao Diện Studio-Phần 1 Bài 4: Tìm Hiểu Giao Diện Studio-Phần 2 Bài 5:.. | Xem..


Ứng dụng macromedia làm phim hoạt hình 2D - Bùi Văn Khoa
Nguồn: BC sinh viên NCKH, 2010
Mã số: 20137 2011 303.0 kB 5 14,039 0  0  
 

Bài báo cáo này giới thiệu phương pháp làm một đoạn hoạt hình 2D bằng Macromedia Flash. 1. Đặt vấn đề 2. Nội dung và phương pháp làm phim hoạt hình 3. Kết quả và đánh giá Tài liệu tham khảo | Xem..


Adobe Illustrator
Nguồn: Trường ĐH Tôn Đức Thắng, 2011
Mã số: 20939 2011 1.6 MB 35 12,898 0  0  
 

Adobe Illustrator là một phần mềm được áp dụng trong công nghệ thiết kế quảng cáo, tạo mẫu và thiết kế ảnh cho Web. Bài 1: Giới thiệu thế giới Illustrator Bài 2: Các công cụ cơ bản Bài 3: Thao tác với đối tượng Bài 4: Biến đổi các đối tượng Bài 5: Tô màu cho đối tượng Bài 6: Các công cụ hỗ trợ khác Bài 7: Văn bản Bài 8: Các lệnh trên menu.. | Xem..


Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm 3D Engine - Ngô Thái An - Nguyễn Đình Toàn
Nguồn: Trường Đại học KHTN, ĐHQG Tp.HCM, 2005
Mã số: 20803 2011 2.0 MB 166 18,196 0  1  
 

Chương 1. Tổng quan Chương 2. Vertex Shader và Pixel Shader Chương 3. Nwfc Engine Chương 4. Các thuật toán Vertex và Pixel Shader Chương 5. Hệ thống diễn hoạt (Animation System) Chương 6. Hệ thống vật lý (Physics System) Chương 7. Giới thiệu Game demo Dead Rising Chương 8. Hệ thống hạt (Particle System) và AI Chương 9. Cài đặt và hướng dẫn sử dụng Chương 10. Tổng kết Tài liệu tham khảo | Xem..


OpenGL Programming Guide - Sưu tầm
Nguồn: Internet, 2004
Mã số: 20095 2011 4.2 MB 503 8,248 0  0  
 

Giới thiệu lập trình OpenGL. Chapter 1. Introduction to OpenGL Chapter 2. State Management and Drawing Geometric Objects Chapter 3. Viewing Chapter 4. Color Chapter 5. Lighting Chapter 6. Blending, Antialiasing, Fog, and Polygon Offset Chapter 7. Display Lists Chapter 8. Drawing Pixels, Bitmaps, Fonts, and Images .. Chapter 14. Now That You Know Appendix | Xem..


Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản - Lê Phong
Nguồn: Biên soạn, 2009
Mã số: 19535 2011 1.0 MB 33 14,480 0  1  
 

Tài liệu này được viết với mục đích hướng dẫn lập trình OpenGL ở mức căn bản. Người đọc đã phải nắm được một số kiến thức thiết yếu về đồ họa 3D. Chương 1: Giới thiệu về OpenGL Chương 2: Vẽ các đối tượng hình học Chương 3: Các phép biến đổi Chương 4: Tô màu Chương 5: Tương tác với người dùng: chọn đối tượng | Xem..


Cơ sở toán học trong đồ hoạ máy tính - Biện Công Minh - Nguyễn Xuân Sơn
Nguồn: Luận văn, 2000
Mã số: 18716 2011 306.1 kB 117 16,120 0  0  
 

Lời nói đầu Chương 1. Tổng quan về đồ họa máy tính Chương 2. Sơ sở toán học của các hệ trục tọa độ & những phương thức hiện thực trong đồ họa máy tính Chương 3. Cơ sở toán học của các đối tượng đồ họa & việc hiện thực trong môi trường windows Chương 4. Các giải thuật tô màu Chương 5. Hệ patterns Chương 6. Ngôn ngữ Visual C++ Chương trình nguồn | Xem..


Bài giảng Đồ họa máy tính - Bộ môn KHMT
Nguồn: Trường Đại học Hàng Hải, 2010
Mã số: 18345 2011 1.1 MB 54 8,538 1  2  
 

Chương 1. Giới thiệu đồ họa máy tính Chương 2. Các đối tượng đồ họa cơ bản Chương 3. Các phép biến đổi đồ họa 2 chiều Chương 4. Phép quan sát 2 chiều Chương 5. Đồ họa 3 chiều Chương 6. Quan sát 3 chiều | Xem..


Reading - ThS. Đỗ thị Hoa Quyên
Nguồn: Trường ĐH Tôn Đức Thắng, 2010
Mã số: 18528 2011 666.7 kB 51 7,400 0  1  
 

Kỹ năng đọc tiếng Anh chuyên ngành: Kế toán, Công nghệ thông tin, đồ hoạ máy tính, thiết kế mẫu. - Reading for Accounting - Reading for Information Technology - Reading for Computer Graphic Design - Reading for Fashion Design | Xem..


Đồ họa máy tính 2 - Nguyễn Hồng Giang
Nguồn: Trường Đại học Xây dựng, 2011
Mã số: 16421 2011 556.4 kB 17 8,104 1  0  
 

Thực hiện một game flash nhỏ dựa trên platform game có sẵn. Mở Đầu Quy trình thực hiện Bước 1. Thay nhân vật. Bước 2. Thay Map. Bước 3. Thay và thêm Enemy. Bước 4. Lưu điểm. Bước 5. Preloader. Bước 7. Pause / un-Pause. Website đồ án | Xem..


Đồ họa máy tính - Bùi Tiến Lên
Nguồn: Trường Đại học KHTN Tp.HCM, 2010
Mã số: 15751 2010 5.6 MB 16,976 8  2  
 

Đồ họa raster - Các thuật toán vẽ đường thẳng - Các thuật toán vẽ đường tròn - Thuật toán vẽ đường bậc hai - Các thuật toán tô màu Đồ họa 2D - Qui trình hiển thị - Đường cong - Các phép biến đổi - Thuật toán Weiler-athertonđồ họa 2D - Các thuật toán xén hình Đồ họa 3D - Tổng quan - Các phép biến đổi 3D - Biến đổi tọa độ quan sát .. -.. | Xem..

12
Giải đáp thắc mắc
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp
    EK <ma_sach> <noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.

+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin:
    EK D <username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.

Dịch vụ liên kết
Gửi link
Học gì - Ở đâu?
Siêu thẻ:  
Tiếng Việt

Tự động
TELEX
VNI
VIQR
VIQR*
Tắt
Chính tả
Kiểu cũ

Giỏ tài liệu
Theme
Tra cứu giáo trình