Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao - Trần Nguyễn Duy Trung Nguồn: Trường ĐH CNTT & Truyền thông Thái Nguyên, 2014 Mã số: 274062016 2.7 MB 290 7,055 0 0
Dùng cho sinh viên ngành Truyền thông Đa phương tiện
Chương 1: ÁP DỤNG CÔNG NGHỆ 3D TRONG THIẾT KẾ
Chương 2: XÂY DỰNG CÁC VẬT THỂ PHỨC TẠP
Chương 3: XÂY DỰNG NHÂN VẬT
Chương 4: LẮP RÁP NHÂN VẬT
Chương 5: Xây dựng khung cảnh 3D
Chương 6: Hoạt cảnh 3D
| Xem..
Giáo trình Corona Render - KTS. Nguyễn Văn Long Nguồn: CoronaRender VN, 2016 Mã số: 257352014 5.4 MB 77 1,802 0 0
CHƯƠNG 1 : ÁNH SÁNG
CHƯƠNG 2 : VẬT LIỆU
CHƯƠNG 3 : SETTING
CHƯƠNG 4 : CÁC TÍNH NĂNG NỔI BẬT
| Xem..
Phân tích thiết kế một game rất thích hợp trong việc giải trí cho công việc văn phòng: đó là game “cờ gánh”, được lập trình bằng ứng dụng Microsoft visual C#.
Mở đầu
Chương 1. Cơ sở lý thuyết
Chương 2. Phát biểu vấn đề
1. Phát biểu bài toán
2. Đặc tả Usecase
3. Phân tích
4. Thiết kế kiến trúc
Chương 3. Kết quả.. | Xem..
Lập trình Game di động với J2ME - Tô Trọng Hiến Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009 Mã số: 221762012 2.7 MB 62 3,589 0 0
Lời mở đầu
Phần 1. Cơ sở lý thuyết lập trình di động
Phần 2. J2ME Game API
Phần 3. Tổng quan kịch bản và phân tích lập trình game
Phần 4. Xây dựng mô hình UML cho chương trình
Phần 5. Công cụ lập trình Game J2ME của Netbeans
Phần 6. Giới thiệu luật chơi
Phần 7. Kết luận
Tài liệu tham khảo | Xem..
Chương 1. GIỚI THIỆU
Chương 2. CÁC THUẬT TOÁN TÌM ĐƯỜNG ĐI
Chương 3. GAME ENGINE
I. WED editor
II. Cách sử dụng MED
III. SED, C-Script editor
IV. Giao tiếp với các DLL
Chương 4. CÀI ĐẶT
I. Người chơi
II. Xe tự động | Xem..
Đồ họa trên J2ME và viết ứng dụng minh họa .
A. Các mức đồ họa trong J2ME
I. Tổng quan về J2ME
II.Các thành phần đồ họa ở mức cao của ứng dụng MIDP
III. Các thành phần đồ họa ở mức thấp của ứng dụng MIDP
B. Ứng dụng Game trong J2ME
I. Sơ lược về lập trình Game trên J2ME
II. Xây dựng Game với Game Builder trong IDE NetBeans | Xem..
Chương 1. Tổng quan
Chương 2. Vertex Shader và Pixel Shader
Chương 3. Nwfc Engine
Chương 4. Các thuật toán Vertex và Pixel Shader
Chương 5. Hệ thống diễn hoạt (Animation System)
Chương 6. Hệ thống vật lý (Physics System)
Chương 7. Giới thiệu Game demo Dead Rising
Chương 8. Hệ thống hạt (Particle System) và AI
Chương 9. Cài đặt và hướng dẫn sử dụng
Chương 10. Tổng kết
Tài liệu tham khảo | Xem..
Đồ họa máy tính 2 - Nguyễn Hồng Giang Nguồn: Trường Đại học Xây dựng, 2011 Mã số: 164212011 556.4 kB 17 8,421 1 0
Thực hiện một game flash nhỏ dựa trên platform game có sẵn.
Mở Đầu
Quy trình thực hiện
Bước 1. Thay nhân vật.
Bước 2. Thay Map.
Bước 3. Thay và thêm Enemy.
Bước 4. Lưu điểm.
Bước 5. Preloader.
Bước 7. Pause / un-Pause.
Website đồ án | Xem..
Bài toán qua sông Nguồn: Chưa xác định, 2010 Mã số: 107362010 438.9 kB 4,248 0 0
Trò chơi dạng Fash, bạn download, unzip rồi kéo thả tệp SWF vào trình duyệt để chạy. Trò giải trí nhưng cũng là cách kích thích trí sáng tạo.
Luật chơi:
* Thuyền chỉ chở 2 người cùng một lúc
* Người cha không thể ở cùng với các cô con gái nếu không có mẹ của chúng
* Người mẹ không thể ở cùng với các cậu con trai nếu không.. | Xem..
Lời giới thiệu
PHẦN I. NHỮNG KIẾN THỨC NỀN TẢNG
Chương 1. DirectX là gì, tại sao và làm thế nào để sử dụng nó
Chương 2. Ví dụ đầu tiên sử dụng DirectX
Chương 3. Phông nền, khung hình, hoạt cảnh.
PHẦN II. NHỮNG THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA MỘT THẾ GIỚI 3D
Chương 4. Những kiến thức cơ bản về 3D
Chương 5. Ma trận, các phép biến đổi và phép xoay trong không gian
Chương 6. Bảng mầu, vật liệu.. | Xem..
Tìm hiểu những kỹ thuật cơ bản để tạo nên một mẫu nhân vật tuyệt vời và đạt được những hiểu biết mới về các vấn đề mà nhà làm phim hoạt hình thường phải đối mặt.
Chapter 1. Built to move
Chapter 2. Rigging your characters with biped
Chapter 3. Weighting a character using manual vertex assignment
Chapter 4. Weighting a character using envelopes
Chapter 5. Things to consider before you animate
..Gồm 9 chương và phụ lục | Xem..
Ebook này giúp chúng ta tìm hiểu về những công nghệ ẩn chứa bên dưới những hình ảnh cũng như trả lời câu hỏi DirectX là gì, tại sao và sự cần thiết của nó như thế nào và đặc biệt là giúp bạn có thể từng bước xây dựng được những ứng dụng đầu tiên sử dụng công nghệ DirectX. Từ đó đặt nền tảng cho việc phát triển Game sau này.
PHẦN I. NHỮNG.. | Xem..
Lập trình game với ActionScript.
Part ONE: The Essentials
Chapter 1. The Flash Interface: Getting Acquainted
Chapter 2. Programming and Design: Concept to Production
Chapter 3. The Fundamentals: Variables, Conditionals, and Loops
Chapter 4. Movie Clips and Buttons: Methods and Properties
Chapter 5. Arrays and Objects
Part TWO: The Intermediate Info
Chapter 6. Dynamic Movie Clips
Chapter 7. Drawing with a Script
Part THREE: Interactivity and.. | Xem..
Lập trình game cho người mới bắt đầu.
Part I. Introduction to Microsoft .NET
Part II. Introducing Graphics, Game 1
Part III. Basic Math Principles
Part IV. Intermediate Graphics, Peer- to-Peer Networking, Game 2
Part V. Advanced Graphics, Client/Server Networking, Game 3
Part VI. Appendix | Xem..
Tài liệu này đi sâu về lập trình J2ME với mục tiêu là phát triển các trò chơi trên Java cho thiết bị di động. Rất quí cho những ai đang có ham mê phát triển các trò chơi trên Java, tuy nhiên bạn cần phải có kinh nghiệm về J2ME và J2SE.
Chapter 1 – Overview
Chapter 2 – Mobile Game Constraints
Chapter 3 – Before Code
Chapter 4 – MIDP.. | Xem..
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp EK<ma_sach><noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.
+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin: EKD<username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.