Sử dụng tốt nhất với FireFox(+), Chrome(+), Safari(+), Opera(+), IE7(-), hỗ trợ iPhone, Android, Nokia..     Home | Sơ đồ site | Giới thiệu

eBooks Online
Chưa đăng nhập, bạn có thể đăng ký nếu chưa có account | Đăng nhập

 
 
Home » Thư mục » Tra cứu giáo trình
  Tìm kiếm tài liệu:
  Quay lại Kết quả tìm Bảng tìm kiếm  Xếp theo: Thời gian | Đánh giá | Lần xem
 
Số kết quả tìm thấy: 16 mục.
Tất cả được thể hiện trong một trang.
Gửi cho bạn bè
Ghi bookmark:
 Delicious  Digg  Google  Reddit

Bài giảng Dựng hình 3D nâng cao - Trần Nguyễn Duy Trung
Nguồn: Trường ĐH CNTT & Truyền thông Thái Nguyên, 2014
Mã số: 27406 2016 2.7 MB 290 6,248 0  0  
 

Dùng cho sinh viên ngành Truyền thông Đa phương tiện Chương 1: ÁP DỤNG CÔNG NGHỆ 3D TRONG THIẾT KẾ Chương 2: XÂY DỰNG CÁC VẬT THỂ PHỨC TẠP Chương 3: XÂY DỰNG NHÂN VẬT Chương 4: LẮP RÁP NHÂN VẬT Chương 5: Xây dựng khung cảnh 3D Chương 6: Hoạt cảnh 3D | Xem..


Giáo trình Corona Render - KTS. Nguyễn Văn Long
Nguồn: CoronaRender VN, 2016
Mã số: 25735 2014 5.4 MB 77 1,163 0  0  
 

CHƯƠNG 1 : ÁNH SÁNG CHƯƠNG 2 : VẬT LIỆU CHƯƠNG 3 : SETTING CHƯƠNG 4 : CÁC TÍNH NĂNG NỔI BẬT | Xem..


Lập trình game cờ gánh bằng Microsoft Visual C# - Tưởng Trường Thành
Nguồn: Trường Đại học Sư phạm Đà Nẵng, 2011
Mã số: 23112 2012 513.2 kB 31 3,358 0  0  
 

Phân tích thiết kế một game rất thích hợp trong việc giải trí cho công việc văn phòng: đó là game “cờ gánh”, được lập trình bằng ứng dụng Microsoft visual C#. Mở đầu Chương 1. Cơ sở lý thuyết Chương 2. Phát biểu vấn đề 1. Phát biểu bài toán 2. Đặc tả Usecase 3. Phân tích 4. Thiết kế kiến trúc Chương 3. Kết quả.. | Xem..


Lập trình Game di động với J2ME - Tô Trọng Hiến
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009
Mã số: 22176 2012 2.7 MB 62 3,392 0  0  
 

Lời mở đầu Phần 1. Cơ sở lý thuyết lập trình di động Phần 2. J2ME Game API Phần 3. Tổng quan kịch bản và phân tích lập trình game Phần 4. Xây dựng mô hình UML cho chương trình Phần 5. Công cụ lập trình Game J2ME của Netbeans Phần 6. Giới thiệu luật chơi Phần 7. Kết luận Tài liệu tham khảo | Xem..


Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game - Nguyễn Thanh Phong
Nguồn: Trường Đại học KHTN, ĐHQG Tp.HCM, 2005
Mã số: 22119 2012 1.2 MB 120 22,416 0  0  
 

Chương 1. GIỚI THIỆU Chương 2. CÁC THUẬT TOÁN TÌM ĐƯỜNG ĐI Chương 3. GAME ENGINE I. WED editor II. Cách sử dụng MED III. SED, C-Script editor IV. Giao tiếp với các DLL Chương 4. CÀI ĐẶT I. Người chơi II. Xe tự động | Xem..


Lập trình game trên di động với J2ME
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2010
Mã số: 22116 2012 966.4 kB 50 13,239 1  0  
 

Đồ họa trên J2ME và viết ứng dụng minh họa . A. Các mức đồ họa trong J2ME I. Tổng quan về J2ME II.Các thành phần đồ họa ở mức cao của ứng dụng MIDP III. Các thành phần đồ họa ở mức thấp của ứng dụng MIDP B. Ứng dụng Game trong J2ME I. Sơ lược về lập trình Game trên J2ME II. Xây dựng Game với Game Builder trong IDE NetBeans | Xem..


Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm 3D Engine - Ngô Thái An - Nguyễn Đình Toàn
Nguồn: Trường Đại học KHTN, ĐHQG Tp.HCM, 2005
Mã số: 20803 2011 2.0 MB 166 18,292 0  1  
 

Chương 1. Tổng quan Chương 2. Vertex Shader và Pixel Shader Chương 3. Nwfc Engine Chương 4. Các thuật toán Vertex và Pixel Shader Chương 5. Hệ thống diễn hoạt (Animation System) Chương 6. Hệ thống vật lý (Physics System) Chương 7. Giới thiệu Game demo Dead Rising Chương 8. Hệ thống hạt (Particle System) và AI Chương 9. Cài đặt và hướng dẫn sử dụng Chương 10. Tổng kết Tài liệu tham khảo | Xem..


Đồ họa máy tính 2 - Nguyễn Hồng Giang
Nguồn: Trường Đại học Xây dựng, 2011
Mã số: 16421 2011 556.4 kB 17 8,137 1  0  
 

Thực hiện một game flash nhỏ dựa trên platform game có sẵn. Mở Đầu Quy trình thực hiện Bước 1. Thay nhân vật. Bước 2. Thay Map. Bước 3. Thay và thêm Enemy. Bước 4. Lưu điểm. Bước 5. Preloader. Bước 7. Pause / un-Pause. Website đồ án | Xem..


Bài toán qua sông
Nguồn: Chưa xác định, 2010
Mã số: 10736 2010 438.9 kB 4,031 0  0  
 

Trò chơi dạng Fash, bạn download, unzip rồi kéo thả tệp SWF vào trình duyệt để chạy. Trò giải trí nhưng cũng là cách kích thích trí sáng tạo. Luật chơi: * Thuyền chỉ chở 2 người cùng một lúc * Người cha không thể ở cùng với các cô con gái nếu không có mẹ của chúng * Người mẹ không thể ở cùng với các cậu con trai nếu không.. | Xem..


Beginning DirectX 9 - WENDY JONES, Gamedev.VN dịch
Nguồn: Internet, 2009
Mã số: 7799 2009 2.4 MB 178 9,191 5  0  
 

Lời giới thiệu PHẦN I. NHỮNG KIẾN THỨC NỀN TẢNG Chương 1. DirectX là gì, tại sao và làm thế nào để sử dụng nó Chương 2. Ví dụ đầu tiên sử dụng DirectX Chương 3. Phông nền, khung hình, hoạt cảnh. PHẦN II. NHỮNG THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA MỘT THẾ GIỚI 3D Chương 4. Những kiến thức cơ bản về 3D Chương 5. Ma trận, các phép biến đổi và phép xoay trong không gian Chương 6. Bảng mầu, vật liệu.. | Xem..


Animating Real-Time Game Characters - Paul Steed
Nguồn: Chưa xác định
Mã số: 5881 2008 10.0 MB 32,268 11  1  
 

Tìm hiểu những kỹ thuật cơ bản để tạo nên một mẫu nhân vật tuyệt vời và đạt được những hiểu biết mới về các vấn đề mà nhà làm phim hoạt hình thường phải đối mặt. Chapter 1. Built to move Chapter 2. Rigging your characters with biped Chapter 3. Weighting a character using manual vertex assignment Chapter 4. Weighting a character using envelopes Chapter 5. Things to consider before you animate ..Gồm 9 chương và phụ lục | Xem..


Cơ bản về DirectX và bộ công cụ phát triển game Game SDK - Nhiều tác giả
Nguồn: Internet, 2004
Mã số: 3641 2008 2.4 MB 178 25,311 51  7  
 

Ebook này giúp chúng ta tìm hiểu về những công nghệ ẩn chứa bên dưới những hình ảnh cũng như trả lời câu hỏi DirectX là gì, tại sao và sự cần thiết của nó như thế nào và đặc biệt là giúp bạn có thể từng bước xây dựng được những ứng dụng đầu tiên sử dụng công nghệ DirectX. Từ đó đặt nền tảng cho việc phát triển Game sau này. PHẦN I. NHỮNG.. | Xem..


Game Development with ActionScript - Lewis Moronta
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 2397 2008 3.2 MB 6,590 17  0  
 

Lập trình game với ActionScript. Part ONE: The Essentials Chapter 1. The Flash Interface: Getting Acquainted Chapter 2. Programming and Design: Concept to Production Chapter 3. The Fundamentals: Variables, Conditionals, and Loops Chapter 4. Movie Clips and Buttons: Methods and Properties Chapter 5. Arrays and Objects Part TWO: The Intermediate Info Chapter 6. Dynamic Movie Clips Chapter 7. Drawing with a Script Part THREE: Interactivity and.. | Xem..


Beginning 3D Game Programming - Tom Miller
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 3175 2008 3.7 MB 7,538 11  2  
 

Lập trình game cho người mới bắt đầu. Part I. Introduction to Microsoft .NET Part II. Introducing Graphics, Game 1 Part III. Basic Math Principles Part IV. Intermediate Graphics, Peer- to-Peer Networking, Game 2 Part V. Advanced Graphics, Client/Server Networking, Game 3 Part VI. Appendix | Xem..


Căn bản về thiết kế lập trình Game
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 1821 2008 652.5 kB 64 19,010 61  17  
 

Chương 1: Giới thiệu Chương 2: Thiết kế Game Chương 3: Lập trình Game Chương 4: Tổng kết Tham khảo | Xem..


J2ME & Gaming - Jason Lam
Nguồn: jasonlam604.com, 2008
Mã số: 2315 2008 3.4 MB 11,910 18  4  
 

Tài liệu này đi sâu về lập trình J2ME với mục tiêu là phát triển các trò chơi trên Java cho thiết bị di động. Rất quí cho những ai đang có ham mê phát triển các trò chơi trên Java, tuy nhiên bạn cần phải có kinh nghiệm về J2ME và J2SE. Chapter 1 – Overview Chapter 2 – Mobile Game Constraints Chapter 3 – Before Code Chapter 4 – MIDP.. | Xem..

Giải đáp thắc mắc
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp
    EK <ma_sach> <noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.

+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin:
    EK D <username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.

Dịch vụ liên kết
Gửi link
Học gì - Ở đâu?
Siêu thẻ:  
Tiếng Việt

Tự động
TELEX
VNI
VIQR
VIQR*
Tắt
Chính tả
Kiểu cũ

Giỏ tài liệu
Theme
Tra cứu giáo trình