Sử dụng tốt nhất với FireFox(+), Chrome(+), Safari(+), Opera(+), IE7(-), hỗ trợ iPhone, Android, Nokia..     Home | Sơ đồ site | Giới thiệu

eBooks Online
Chưa đăng nhập, bạn có thể đăng ký nếu chưa có account | Đăng nhập

 
 
Home » Thư mục » Tra cứu giáo trình
  Tìm kiếm tài liệu:
  Quay lại Kết quả tìm Bảng tìm kiếm  Xếp theo: Thời gian | Đánh giá | Lần xem
 
Số kết quả tìm thấy: 9 mục.
Tất cả được thể hiện trong một trang.
Gửi cho bạn bè
Ghi bookmark:
 Delicious  Digg  Google  Reddit

Lập trình game trên di động với J2ME
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2010
Mã số: 22116 2012 966.4 kB 50 13,522 1  0  
 

Đồ họa trên J2ME và viết ứng dụng minh họa . A. Các mức đồ họa trong J2ME I. Tổng quan về J2ME II.Các thành phần đồ họa ở mức cao của ứng dụng MIDP III. Các thành phần đồ họa ở mức thấp của ứng dụng MIDP B. Ứng dụng Game trong J2ME I. Sơ lược về lập trình Game trên J2ME II. Xây dựng Game với Game Builder trong IDE NetBeans | Xem..


Nghiên cứu Java Mobile và xây dựng ứng dụng minh họa - Đặng Nguyễn Kim Anh – Đào Anh Tuấn
Nguồn: Trường Đại học Khoa học Tự nhiên Tp.HCM, 2010
Mã số: 11637 2010 2.5 MB 234 10,524 3  2  
 

Lời nói đầu Phần 1: Kiến thức nền tảng J2ME Chương 1: Tổng quan về J2ME Chương 2: Giới thiệu CLDC và MIDP Chương 3: Các vấn đề cơ bản của chương trình MIDlet Chương 4: Giao diện đồ họa cấp cao Chương 5: Giao diện đồ họa cấp thấp Chương 6: Lưu trữ thông tin với RMS Chương 7: Kết nối mạng với Generic Connection Framework (GCF) Phần 2 : Web Service và Ứng dụng "Đăng Ký Học Phần" Chương 8: Giới thiệu Web Service Chương 9: Ứng.. | Xem..


Nghiên cứu phát triển dịch vụ nội dung cho thuê bao di động - Trần Nguyên Vũ
Nguồn: Học viện CN Bưu chính – Viễn thông TP.HCM, 2009
Mã số: 6370 2009 1.6 MB 72 7,422 2  1  
 

Lời mở đầu Chương I: Tìm hiểu mạng số liệu GPRS Chương II: Tìm hiểu về công nghệ J2ME, CDLC, MIDP Chương III: Hạ tầng hệ thống và dịch vụ nội dung qua GPRS và Internet Chương IV: Xây dựng ứng dụng trog đó máy di dộng dùng GPRS tiếp nhận và thể hiện hình ảnh liên tục từ webserver đặt trên Internet Chương V: Mở rộng ứng dụng thể hiện ảnh Kết Luận Tài liệu tham khảo | Xem..


Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Trịnh Thị Vân Anh
Nguồn: Chưa xác định, 2009
Mã số: 9110 2009 314.9 kB 119 30,832 52  4  
 

1.Giới thiệu về J2ME 2. Các thành phần giao diện ở mức cao của ứng dụng MIDP 3.Các thành phần giao diện ở mức thấp của ứng dụng MIDP 4. PlayerAudio 5. Record Management System (RMS) | Xem..


Enterprise J2ME: Developing Mobile Java Applications - Michael Juntao Yuan
Nguồn: Internet, 2003
Mã số: 3102 2008 2.4 MB 10,954 19  3  
 

Acknowledgments Part I: Introduction Chapter 1. Mobile Commerce: Visions, Realities, and Opportunities Chapter 2. J2ME: Is Mobile Java Ready for Enterprise? Part II: End-to-End Enterprise Applications Chapter 3. The Smart Client Paradigm: iFeedBack Chapter 4. Managed Smart Clients Chapter 5. Mobile Design Patterns: The Smart Ticket Blueprint Chapter 6. Advanced HTTP Techniques Chapter 7. End-to-End Best Practices Part III: Mobile Messaging Applications Chapter 8. Email and PIM.. | Xem..


Từng bước lập trình cho điện thoại di động với J2ME - Lê Ngọc Quốc Khánh
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 2519 2008 405.4 kB 23,429 42  25  
 

Các phần trong này sẽ giúp các bạn từng bước trở thành một lập trình viên mobile chuyên nghiệp. Khái quát các lớp J2ME MIDlet Đồ họa trong J2ME Lưu trữ bản ghi (Record Store) Lập trình mạng Lĩnh vực Ứng dụng không dây với công nghệ Java Lập trình Web Service với MIDP Các vấn đề thiết kế ứng dụng Enterprise không dây áp.. | Xem..


Lập trình trên di động với J2ME - Trần Đức Minh, Vũ Thọ Tuấn (thực hiện)
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 2412 2008 1.3 MB 129 6,363 14  1  
 

Mục lục I. Giới thiệu về J2ME II. Các thành phần giao diện ở mức cao của ứng dụng MIDP III. Các thành phần giao diện ở mức thấp của ứng dụng MIDP IV. Xử lý sự kiện V. Record Management System VI. The Generic Connection Framework Phụ luc Giáo viên hướng dẫn: Võ Tâm Vân | Xem..


J2ME & Gaming - Jason Lam
Nguồn: jasonlam604.com, 2008
Mã số: 2315 2008 3.4 MB 12,034 18  4  
 

Tài liệu này đi sâu về lập trình J2ME với mục tiêu là phát triển các trò chơi trên Java cho thiết bị di động. Rất quí cho những ai đang có ham mê phát triển các trò chơi trên Java, tuy nhiên bạn cần phải có kinh nghiệm về J2ME và J2SE. Chapter 1 – Overview Chapter 2 – Mobile Game Constraints Chapter 3 – Before Code Chapter 4 – MIDP.. | Xem..


Từng bước lập trình J2ME
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 1651 2008 1.3 MB 36 15,108 193  6  
 

Hướng dẫn lập trình cơ bản J2ME dùng cho các thiết bị cầm tay, điện thoại, thiết bị di động: 1. Tutorial tips 2. J2ME overview 3. Developing J2ME applications 4. J2ME configurations 5. J2ME profiles 6. Setting up your development environment 7. CLDC API 8. Development using KJava GUI components 9. Development using KJava event handling 10. MIDP API 11. CDC API 12. Summary | Xem..

Giải đáp thắc mắc
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp
    EK <ma_sach> <noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.

+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin:
    EK D <username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.

Dịch vụ liên kết
Gửi link
Học gì - Ở đâu?
Siêu thẻ:  
Tiếng Việt

Tự động
TELEX
VNI
VIQR
VIQR*
Tắt
Chính tả
Kiểu cũ

Giỏ tài liệu
Theme
Tra cứu giáo trình