Sử dụng tốt nhất với FireFox(+), Chrome(+), Safari(+), Opera(+), IE7(-), hỗ trợ iPhone, Android, Nokia..     Home | Sơ đồ site | Giới thiệu

eBooks Online
Chưa đăng nhập, bạn có thể đăng ký nếu chưa có account | Đăng nhập

 
 
Home » Thư mục » Tra cứu giáo trình
  Tìm kiếm tài liệu:
  Quay lại Kết quả tìm Bảng tìm kiếm  Xếp theo: Thời gian | Đánh giá | Lần xem
 
Số kết quả tìm thấy: 5 mục.
Tất cả được thể hiện trong một trang.
Gửi cho bạn bè
Ghi bookmark:
 Delicious  Digg  Google  Reddit

OpenGL Programming Guide - Sưu tầm
Nguồn: Internet, 2004
Mã số: 20095 2011 4.2 MB 503 8,231 0  0  
 

Giới thiệu lập trình OpenGL. Chapter 1. Introduction to OpenGL Chapter 2. State Management and Drawing Geometric Objects Chapter 3. Viewing Chapter 4. Color Chapter 5. Lighting Chapter 6. Blending, Antialiasing, Fog, and Polygon Offset Chapter 7. Display Lists Chapter 8. Drawing Pixels, Bitmaps, Fonts, and Images .. Chapter 14. Now That You Know Appendix | Xem..


Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản - Lê Phong
Nguồn: Biên soạn, 2009
Mã số: 19535 2011 1.0 MB 33 14,410 0  1  
 

Tài liệu này được viết với mục đích hướng dẫn lập trình OpenGL ở mức căn bản. Người đọc đã phải nắm được một số kiến thức thiết yếu về đồ họa 3D. Chương 1: Giới thiệu về OpenGL Chương 2: Vẽ các đối tượng hình học Chương 3: Các phép biến đổi Chương 4: Tô màu Chương 5: Tương tác với người dùng: chọn đối tượng | Xem..


Practical WPF Graphics Programming - Jack Xu, Ph.D
Nguồn: UniCAD, 2008
Mã số: 2062 2008 4.2 MB 686 10,172 12  2  
 

Lập trình đồ hoạ nâng cao với nền tảng trình diễn Windows - WPF (Windows Presentation Foundation). WPF là một lựa chọn công nghệ phát triển ứng dụng đồ hoạ bên cạnh GDI/GDI+, Direct3D, OpenGL.. Introduction Chapter 1 Overview of WPF Programming Chapter 2 WPF Graphics Basics in 2D Chapter 3 2D Transformations Chapter 4 Geometry and 2D Drawing Chapter 5 Colors and Brushes Chapter 6 Animation Chapter 7 Physics and Games in WPF Chapter 8.. | Xem..


OpenGL Programming Guide
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 1771 2008 1.1 MB 129 9,234 8  1  
 

Lập trình đồ hoạ OpenGL. Chapter 1. Introduction to OpenGL Chapter 2. Drawing Geometric Objects Chapter 3. Viewing Chapter 4. Display Lists Chapter 5. Color Chapter 6. Lighting Chapter 7. Blending, Antialiasing, and Fog Chapter 8. Drawing Pixels, Bitmaps, Fonts, and Images Chapter 9. Texture Mapping Chapter 10. The Framebuffer Chapter 11. Evaluators and NURBS Chapter 12. Selection and Feedback Chapter 13. Now That You Know Appendix | Xem..


Lập trình Opengl với thư viện AUX - Bùi Minh Trường
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 3086 2008 493.8 kB 42 12,255 29  9  
 

Phần 1: Giới thiệu Phần 2: Cài đặt OpenGL trong window Phần 3: Các thành phần cơ bản của OpenGL Bài 1: Cửa sổ đầu tiên của bạn. Bài 2: Theo dõi cửa sổ Bài 3: Xoá màn hình Bài 4: Vẽ hình cơ bản Bài 5: Sử dụng màu vẽ Bài 6: Giao diện cửa sổ và quản lý cửa sổ Bài 7: Quan sát - Khung nhìn Bài 8: Sử dụng chuột Bài.. | Xem..

Giải đáp thắc mắc
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp
    EK <ma_sach> <noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.

+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin:
    EK D <username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.

Dịch vụ liên kết
Gửi link
Học gì - Ở đâu?
Siêu thẻ:  
Tiếng Việt

Tự động
TELEX
VNI
VIQR
VIQR*
Tắt
Chính tả
Kiểu cũ

Giỏ tài liệu
Theme
Tra cứu giáo trình