Phần I. Làm quen với Rational Rose
Phần II. Lược đồ use case
Phần III. Lược đồ hoạt động
Phần IV. Lược đồ tuần tự, hợp tác
Phần V. Lược đồ lớp và đối tượng
Phần VI. Lược đồ chuyển dịch trạng thái
Phần VII. Lược đồ thành phần (component)
Phần VIII. Lược đồ triển khai
Phần IX. Giới thiệu tiến trình phát sinh mã
Phần X. Kết luận
| Xem..
Power Designer là 1 công cụ đồ họa của công ty SyBase hỗ trợ việc phân tích, thiết kế và xây dựng hệ thống thông tin.
. Giới thiệu power designer
. Xây dựng mô hình quan niệm dữ liệu
. Xây dựng mô hình vật lý dữ liệu
| Xem..
Chương 1. Mô hình đối tượng
Chương 2. Lớp và đối tượng
Chương 3. Sự phân loại (Classification).
Chương 4. Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng sử dụng UML
Chương 5. Quy trình phân tích và thiết kế
Chương 6. Một số bài toán cụ thể
Một số đề thi mẫu | Xem..
Lập trình Game di động với J2ME - Tô Trọng Hiến Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009 Mã số: 221762012 2.7 MB 62 3,608 0 0
Lời mở đầu
Phần 1. Cơ sở lý thuyết lập trình di động
Phần 2. J2ME Game API
Phần 3. Tổng quan kịch bản và phân tích lập trình game
Phần 4. Xây dựng mô hình UML cho chương trình
Phần 5. Công cụ lập trình Game J2ME của Netbeans
Phần 6. Giới thiệu luật chơi
Phần 7. Kết luận
Tài liệu tham khảo | Xem..
Đề tài 0. Giới thiệu về Java
Đề tài 1. Ngôn ngữ mô hình hóa UML
Đề tài 2. Nhập môn Java
Đề tài 3. Lập trình hướng đối tượng trong Java
Đề tài 4. Lớp và phương thức trừu tượng
Đề tài 5. Lưu trữ và xử lý đối tượng
Đề tài 6. Các luồng vào ra dữ liệu với file
Đề tài 7. Xử lý ngoại lệ
Đề tài 8. Xử lý các sự kiện trong Java .
Đề.. | Xem..
Chương 1. Mở đầu
Chương 2. Khái quát về UML
Chương 3. Mô hình hóa trường hợp sử dụng
Chương 4. Mô hình hóa tương tác đối tượng
Chương 5. Biểu đồ lớp và gói
Chương 6. Biểu đồ chuyển trạng thái và biểu đồ hoạt động
Chương 7. Biểu đồ kiến trúc vật lý và phát sinh mã trình
Chương 8. Ví dụ áp dụng
Chương 9. Mã trình.. | Xem..
1. Tổng quan về phân tích thiết kế hướng đối tượng
2. Giới thiệu về ngôn ngữ mô hình hóa UML
3. Biểu đồ ca sử dụng (Use case diagrams)
4. Biểu đồ lớp Class Diagrams
5. Mô hình hóa tương tác đối tượng
6. Biểu đồ trạng tháiState diagrams
7. Biểu đồ hoạt độngActivity diagrams
8. Biểu đồ thành phần vàBiểu đồ triển khai | Xem..
Java dành cho người lập trình. Toàn tập về ngôn ngữ lập trình Java; mô hình đối tượng, Java trong các công cụ UML, các công nghệ web với Java (JSP, Ajax..), các giao tiếp cơ sở dữ liệu, lập trình đa luồng, xử lý ngoại lệ, giao diện người dùng.. | Xem..
OOAD using UML Introduction. Tài liệu dùng cho sinh viên các trường Đại học. Được biên soạn bởi thầy Khang giám đốc triển Oracle và cô Mai Nga.
1. Nhập môn Phân tích thiết kế hướng đối tượng
2. Khái niệm về hướng đối tượng và UML
3-4. Khảo sát yêu cầu với mô hình Use Case
5. Tổng quan về Phân tích và Thiết kế
6-7. Phân tích.. | Xem..
1. Các khái niệm cơ bản về hướng đối tượng
2. Giới thiệu Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất
3. Mô hình hóa trường hợp sử dụng
4. Mô hình khái niệm
5. Mô hình hóa hành vi. Mô hình hóa sự tương tác
6. Mô hình hóa lĩnh vực, Biểu đồ lớp và gói
7. Biểu đồ lớp | Xem..
Lời nói đầu
Chương I: Phương pháp hướng đối tượng và quá trình phát triển hệ thống phần mềm
Chương II: UML và quá trình phát triển phần mềm
Chương III: Biểu đồ ca sử dụng phân tích các nhu cầu của hệ thống
Chương IV: Phân tích hệ thống – mô hình khái niệm và biểu đồ lớp
Chương V: Mô hình động thái: các biểu đồ tương tác.. | Xem..
Module 1. Các kinh nghiệm quí của Công nghệ phần mềm
Module 3. Giới Thiệu Về Hướng Đối Tượng
Module 4.Tổng Quan Về Xác định Yêu Cầu Người Dùng
Module 5. Tổng Quan về Phân tích và Thiết ke
Module 6. Phân tích Kiến trúc
Module 7. Use-Case Analysis
Module 8. Thiết kế kiến trúc
Module 9. Giới thiệu RUP
Module 10. Architecture and the UML
Module 11. Thiết kế Use-Case
Module 12. Thiết kế.. | Xem..
Giáo trình cung cấp những kiến thức nền tảng và phát triển hệ thống hướng đối tượng cho những SV năm cuối. Mục tiêu của tài liệu là cung cấp và mô tả 1 cách rõ ràng các khái niệm nền tảng phát triển hệ thống hướng đối tựợng. Trong đó nhấn mạnh tính đơn giản giúp sinh viên có kiến thức về UML và và có thể dễ dàng nắm bắt hệ.. | Xem..
Phân tích thiết kế hướng đối tượng dùng UML.
- An introduction to the UML
- The UML within a development process
- Object orientation
- An overview of the UML
..
- Transition to code | Xem..
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp EK<ma_sach><noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.
+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin: EKD<username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.