Sử dụng tốt nhất với FireFox(+), Chrome(+), Safari(+), Opera(+), IE7(-), hỗ trợ iPhone, Android, Nokia..     Home | Sơ đồ site | Giới thiệu

eBooks Online
Chưa đăng nhập, bạn có thể đăng ký nếu chưa có account | Đăng nhập

 
 
Home » Thư mục » Tra cứu giáo trình
  Tìm kiếm tài liệu:
  Quay lại Kết quả tìm Bảng tìm kiếm  Xếp theo: Thời gian | Đánh giá | Lần xem
 
Số kết quả tìm thấy: 17 mục.
12
Gửi cho bạn bè
Ghi bookmark:
 Delicious  Digg  Google  Reddit

Giáo trình Flash - ThS. Trịnh Tiến Thanh
Nguồn: Trường Cao đẳng nghề Yên Bái, 2015
Mã số: 27181 2015 2.2 MB 101 7,150 0  0  
 

Lời nói đầu Chương 1: Giới thiệu về Flash Chương 2: Các công cụ vẽ cơ bản Chương 3: Các biểu tượng trong Flash Chương 4: Tạo hoạt cảnh Chương 5: Lập trình với Action script Chương 6: Các hiệu chỉnh nâng cao Tài liệu tham khảo | Xem..


Bài giảng Kịch bản truyền thông - ThS: Đỗ Thị Phƣợng, Tạ Thị Thảo
Nguồn: Trường ĐH CNTT & Truyền thông, ĐH Thái Nguyên, 2014
Mã số: 27051 2015 1.3 MB 88 4,517 0  0  
 

Dùng cho sinh viên ngành Truyền thông Đa phương tiện Chương 1: Tổng quan về kịch bản và kịch bản truyền thông Chương 2: Kịch bản phim điện ảnh, truyền hình Chương 3: Kịch bản phim hoạt hình | Xem..


Ứng dụng macromedia làm phim hoạt hình 2D - Bùi Văn Khoa
Nguồn: BC sinh viên NCKH, 2010
Mã số: 20137 2011 303.0 kB 5 13,987 0  0  
 

Bài báo cáo này giới thiệu phương pháp làm một đoạn hoạt hình 2D bằng Macromedia Flash. 1. Đặt vấn đề 2. Nội dung và phương pháp làm phim hoạt hình 3. Kết quả và đánh giá Tài liệu tham khảo | Xem..


Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm 3D Engine - Ngô Thái An - Nguyễn Đình Toàn
Nguồn: Trường Đại học KHTN, ĐHQG Tp.HCM, 2005
Mã số: 20803 2011 2.0 MB 166 18,094 0  1  
 

Chương 1. Tổng quan Chương 2. Vertex Shader và Pixel Shader Chương 3. Nwfc Engine Chương 4. Các thuật toán Vertex và Pixel Shader Chương 5. Hệ thống diễn hoạt (Animation System) Chương 6. Hệ thống vật lý (Physics System) Chương 7. Giới thiệu Game demo Dead Rising Chương 8. Hệ thống hạt (Particle System) và AI Chương 9. Cài đặt và hướng dẫn sử dụng Chương 10. Tổng kết Tài liệu tham khảo | Xem..


Giáo trình Flash CS5 - Script và kĩ thuật hoạt hình - ThS. Đặng Ngọc Hoàng Thành
Nguồn: Blog dangngochoangthanh.blogspot.com, 2011
Mã số: 19075 2011 9.9 MB 248 16,014 0  2  
 

Lời nói đầu Chương 1. Giới thiệu về Flash Chương 2. Các công cụ vẽ cơ bản Chương 3. Các biểu tượng trong Flash Chương 4. Tạo hoạt cảnh Chương 5. Lập trình với ActionScript Chương 6. Các hiệu chỉnh nâng cao Chương 7. Thư viện Papervision3D Bài tập thực hành Tài liệu tham khảo thêm | Xem..


Tìm hiểu công nghệ 3D Max - Mỹ Tú - Hồng Thủy
Nguồn: Trường Đại học Công nghiệp Tp.HCM, 2011
Mã số: 16780 2011 716.6 kB 24 7,735 0  1  
 

I. Tổng quan về công nghệ 3D II. Chất liệu III. Ánh sáng IV. Hoạt hình V. Ưu – nhược điểm và ứng dụng của 3D Max | Xem..


Silverlight - Step by Step - Vũ Ngọc Tuấn
Nguồn: St và biên soạn, 2010
Mã số: 14445 2010 248.9 kB 8,633 1  0  
 

I. Chương 1: Tạo một dự án Silverlight II. Chương 2: Tạo nội dung Silverlight bên trong file XAML. III. Chương 3: Giới thiệu về đối tượng Canvas IV. Chương 4: Đồ hoạ cơ bản trong Silverlight VI. Chương 6: Đối tượng Image VII. Chương: Thành phần TextBlock VIII. Chương 8: Đối tượng MediaObject IX. Chương 9: Tạo hoạt hình với các thẻ Silverlight | Xem..


How to Draw Anime for Beginner
Nguồn: Chưa xác định
Mã số: 34381 2009 3.8 MB 15,402 0  0  
 

Vẽ hoạt hình dành cho người mới bắt đầu. - Basic Anatomy - Basic Drawing 1 - Basic Drawing 2 - Advance Drawing 1 - Advance Drawing 2 - Advance Drawing 3 | Xem..


Learning how to draw
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 7707 2008 2.3 MB 133 11,214 1  0  
 

Học vẽ mỹ thuật qua hình ảnh. Dễ học dễ làm. Tài liệu gồm hơn 20 bài tập vẽ dành cho người mới bắt đầu; tài liệu hay cho những người học vẽ trong các lĩnh vực hội hoạ, kiến trúc, thiết kế game, vẽ truyện tranh, hoạt hình, thiết kế thời trang, thiết kế đồ hoạ.. | Xem..


Ứng dụng của Flash trong thiết kế mô hình dạy học - Đỗ Thị Thu Hà
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 996 2008 1.1 MB 43 16,846 42  14  
 

Tài liệu gồm 7 chương, giới thiệu những chức năng cơ bản của Flash MX 2004. Chương 1. Tổng quan về Macromedia Flash MX 2004 Chương 2. Thiết kế đồ họa trong Flash Chương 3. Tạo hoạt hình Chương 4. Tạo các biểu tượng Chương 5. Bổ sung âm thanh Chương 6. Bổ sung tương tác với actionscript Chương 7. Xuất bản phim Flash Phần phụ lục - Áp dụng thiết kế một số mô hình dạy học Gửi mail tới hieuvc@gmail.com để nhận các ví.. | Xem..


Hoạt hình 3D cơ bản
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 5977 2008 4.5 MB 124 40,316 168  25  
 

Bài 1. Tổng quan - Một số lệnh, thao tác cơ bản Bài 2. Phép biến đổi: Align, Array, Mirror Spacing, Snapshot Bài 3. Shape - Hiệu chỉnh Shape Bài 4. Loft và Boolean Bài 5. Các lệnh cõ bản trong Modifier List Bài 6. Chất liệu cơ bản Bài 7. Chất liệu nâng cao Bài 8. Thiết kế nội thất Bài thực hành | Xem..


Animating Real-Time Game Characters - Paul Steed
Nguồn: Chưa xác định
Mã số: 5881 2008 10.0 MB 32,175 11  1  
 

Tìm hiểu những kỹ thuật cơ bản để tạo nên một mẫu nhân vật tuyệt vời và đạt được những hiểu biết mới về các vấn đề mà nhà làm phim hoạt hình thường phải đối mặt. Chapter 1. Built to move Chapter 2. Rigging your characters with biped Chapter 3. Weighting a character using manual vertex assignment Chapter 4. Weighting a character using envelopes Chapter 5. Things to consider before you animate ..Gồm 9 chương và phụ lục | Xem..


Dạy trẻ tô màu - VnAutism
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 1371 2008 3.3 MB 19,343 62  11  
 

Nếu baby của bạn đang ở độ tuổi từ 4 đến 5, hãy download tài liệu này cho bé. Với những bức tranh từ film hoạt hình Disney, chắc chắn baby của bạn sẽ vô cùng thích thú. | Xem..


Làm quen với Maya - Ebooks Team
Nguồn: Website updatesofts.com, 2008
Mã số: 4225 2008 3.4 MB 23,880 22  7  
 

MAYA, chương trình 3D vô cùng mạnh mẽ và mềm dẻo không chỉ trong thiết kế, diễn hoạt nhân vật, khung cảnh mà còn trong nhiêu lĩnh vực khác như chiếu sáng, kết xuất, và đặc biệt là trong viec tạo ra những hiệu ứng đặc biệt. Tài liệu gồm 162 trang định dạng pdf sẽ mang đến cho bạn một cái nhìn tổng quan và cơ bản nhất về MAYA, chương trình xứng đáng thay thế 3Ds Max của Autodesk... | Xem..


Cơ sở lý thuyết Maya
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 3822 2008 1.0 MB 42 54,913 51  4  
 

MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, được hiểu là “Mẹ Sáng Tạo”. Được hai hãng Alias và Wavefront phát triển từ giữa những năm 1995 và chính thức được ra mắt vào năm 1998. Ngay từ khi mới ra đời , Maya đã tạo ra một cuộc cách mạng trong việc thiết kế diễn xuất, tạo ra các hiệu ứng đặc biệt trong không gian 3D. Phần I Nghiên cứu cơ sở lý thuyết của.. | Xem..


Macromedia Flash 5 - Nguyễn Hữu Thành
Nguồn: Internet, 2008
Mã số: 2534 2008 213.0 kB 18 6,486 27  3  
 

Chương 1: Tổng quan về Macromedia Flash 5 Chương 2: Hoạt hình Chương 3: Hoạt cảnh. Chương 4: Đưa flash vào web | Xem..

12
Giải đáp thắc mắc
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp
    EK <ma_sach> <noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.

+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin:
    EK D <username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.

Dịch vụ liên kết
Gửi link
Học gì - Ở đâu?
Siêu thẻ:  
Tiếng Việt

Tự động
TELEX
VNI
VIQR
VIQR*
Tắt
Chính tả
Kiểu cũ

Giỏ tài liệu
Theme
Tra cứu giáo trình