Giáo trình Flash - ThS. Trịnh Tiến Thanh Nguồn: Trường Cao đẳng nghề Yên Bái, 2015 Mã số: 271812015 2.2 MB 101 8,580 0 0
Lời nói đầu
Chương 1: Giới thiệu về Flash
Chương 2: Các công cụ vẽ cơ bản
Chương 3: Các biểu tượng trong Flash
Chương 4: Tạo hoạt cảnh
Chương 5: Lập trình với Action script
Chương 6: Các hiệu chỉnh nâng cao
Tài liệu tham khảo
| Xem..
Bài giảng Kịch bản truyền thông - ThS: Đỗ Thị Phƣợng, Tạ Thị Thảo Nguồn: Trường ĐH CNTT & Truyền thông, ĐH Thái Nguyên, 2014 Mã số: 270512015 1.3 MB 88 5,292 1 0
Dùng cho sinh viên ngành Truyền thông Đa phương tiện
Chương 1: Tổng quan về kịch bản và kịch bản truyền thông
Chương 2: Kịch bản phim điện ảnh, truyền hình
Chương 3: Kịch bản phim hoạt hình
| Xem..
Bài báo cáo này giới thiệu phương pháp làm một đoạn hoạt hình 2D bằng Macromedia Flash.
1. Đặt vấn đề
2. Nội dung và phương pháp làm phim hoạt hình
3. Kết quả và đánh giá
Tài liệu tham khảo | Xem..
Chương 1. Tổng quan
Chương 2. Vertex Shader và Pixel Shader
Chương 3. Nwfc Engine
Chương 4. Các thuật toán Vertex và Pixel Shader
Chương 5. Hệ thống diễn hoạt (Animation System)
Chương 6. Hệ thống vật lý (Physics System)
Chương 7. Giới thiệu Game demo Dead Rising
Chương 8. Hệ thống hạt (Particle System) và AI
Chương 9. Cài đặt và hướng dẫn sử dụng
Chương 10. Tổng kết
Tài liệu tham khảo | Xem..
Lời nói đầu
Chương 1. Giới thiệu về Flash
Chương 2. Các công cụ vẽ cơ bản
Chương 3. Các biểu tượng trong Flash
Chương 4. Tạo hoạt cảnh
Chương 5. Lập trình với ActionScript
Chương 6. Các hiệu chỉnh nâng cao
Chương 7. Thư viện Papervision3D
Bài tập thực hành
Tài liệu tham khảo thêm | Xem..
Tìm hiểu công nghệ 3D Max - Mỹ Tú - Hồng Thủy Nguồn: Trường Đại học Công nghiệp Tp.HCM, 2011 Mã số: 167802011 716.6 kB 24 8,110 0 1
I. Tổng quan về công nghệ 3D
II. Chất liệu
III. Ánh sáng
IV. Hoạt hình
V. Ưu – nhược điểm và ứng dụng của 3D Max | Xem..
I. Chương 1: Tạo một dự án Silverlight
II. Chương 2: Tạo nội dung Silverlight bên trong file XAML.
III. Chương 3: Giới thiệu về đối tượng Canvas
IV. Chương 4: Đồ hoạ cơ bản trong Silverlight
VI. Chương 6: Đối tượng Image
VII. Chương: Thành phần TextBlock
VIII. Chương 8: Đối tượng MediaObject
IX. Chương 9: Tạo hoạt hình với các thẻ Silverlight | Xem..
Vẽ hoạt hình dành cho người mới bắt đầu.
- Basic Anatomy
- Basic Drawing 1
- Basic Drawing 2
- Advance Drawing 1
- Advance Drawing 2
- Advance Drawing 3 | Xem..
Learning how to draw Nguồn: Chưa xác định, 2008 Mã số: 77072008 2.3 MB 133 11,945 1 0
Học vẽ mỹ thuật qua hình ảnh. Dễ học dễ làm.
Tài liệu gồm hơn 20 bài tập vẽ dành cho người mới bắt đầu; tài liệu hay cho những người học vẽ trong các lĩnh vực hội hoạ, kiến trúc, thiết kế game, vẽ truyện tranh, hoạt hình, thiết kế thời trang, thiết kế đồ hoạ.. | Xem..
Tài liệu gồm 7 chương, giới thiệu những chức năng cơ bản của Flash MX 2004.
Chương 1. Tổng quan về Macromedia Flash MX 2004
Chương 2. Thiết kế đồ họa trong Flash
Chương 3. Tạo hoạt hình
Chương 4. Tạo các biểu tượng
Chương 5. Bổ sung âm thanh
Chương 6. Bổ sung tương tác với actionscript
Chương 7. Xuất bản phim Flash
Phần phụ lục - Áp dụng thiết kế một số mô hình dạy học
Gửi mail tới hieuvc@gmail.com để nhận các ví.. | Xem..
Hoạt hình 3D cơ bản Nguồn: Chưa xác định, 2008 Mã số: 59772008 4.5 MB 124 41,036 168 25
Bài 1. Tổng quan - Một số lệnh, thao tác cơ bản
Bài 2. Phép biến đổi: Align, Array, Mirror Spacing, Snapshot
Bài 3. Shape - Hiệu chỉnh Shape
Bài 4. Loft và Boolean
Bài 5. Các lệnh cõ bản trong Modifier List
Bài 6. Chất liệu cơ bản
Bài 7. Chất liệu nâng cao
Bài 8. Thiết kế nội thất
Bài thực hành | Xem..
Tìm hiểu những kỹ thuật cơ bản để tạo nên một mẫu nhân vật tuyệt vời và đạt được những hiểu biết mới về các vấn đề mà nhà làm phim hoạt hình thường phải đối mặt.
Chapter 1. Built to move
Chapter 2. Rigging your characters with biped
Chapter 3. Weighting a character using manual vertex assignment
Chapter 4. Weighting a character using envelopes
Chapter 5. Things to consider before you animate
..Gồm 9 chương và phụ lục | Xem..
Nếu baby của bạn đang ở độ tuổi từ 4 đến 5, hãy download tài liệu này cho bé. Với những bức tranh từ film hoạt hình Disney, chắc chắn baby của bạn sẽ vô cùng thích thú. | Xem..
Làm quen với Maya - Ebooks Team Nguồn: Website updatesofts.com, 2008 Mã số: 42252008 3.4 MB 24,266 22 7
MAYA, chương trình 3D vô cùng mạnh mẽ và mềm dẻo không chỉ trong thiết kế, diễn hoạt nhân vật, khung cảnh mà còn trong nhiêu lĩnh vực khác như chiếu sáng, kết xuất, và đặc biệt là trong viec tạo ra những hiệu ứng đặc biệt.
Tài liệu gồm 162 trang định dạng pdf sẽ mang đến cho bạn một cái nhìn tổng quan và cơ bản nhất về MAYA, chương trình xứng đáng thay thế 3Ds Max của Autodesk... | Xem..
Cơ sở lý thuyết Maya Nguồn: Chưa xác định, 2008 Mã số: 38222008 1.0 MB 42 55,664 51 4
MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, được hiểu là “Mẹ Sáng Tạo”. Được hai hãng Alias và Wavefront phát triển từ giữa những năm 1995 và chính thức được ra mắt vào năm 1998. Ngay từ khi mới ra đời , Maya đã tạo ra một cuộc cách mạng trong việc thiết kế diễn xuất, tạo ra các hiệu ứng đặc biệt trong không gian 3D.
Phần I Nghiên cứu cơ sở lý thuyết của.. | Xem..
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp EK<ma_sach><noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.
+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin: EKD<username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.