Chương 1. Tổng quan
Chương 2. Vertex Shader và Pixel Shader
Chương 3. Nwfc Engine
Chương 4. Các thuật toán Vertex và Pixel Shader
Chương 5. Hệ thống diễn hoạt (Animation System)
Chương 6. Hệ thống vật lý (Physics System)
Chương 7. Giới thiệu Game demo Dead Rising
Chương 8. Hệ thống hạt (Particle System) và AI
Chương 9. Cài đặt và hướng dẫn sử dụng
Chương 10. Tổng kết
Tài liệu tham khảo | Xem..
Hoạt hình 3D cơ bản Nguồn: Chưa xác định, 2008 Mã số: 59772008 4.5 MB 124 40,993 168 25
Bài 1. Tổng quan - Một số lệnh, thao tác cơ bản
Bài 2. Phép biến đổi: Align, Array, Mirror Spacing, Snapshot
Bài 3. Shape - Hiệu chỉnh Shape
Bài 4. Loft và Boolean
Bài 5. Các lệnh cõ bản trong Modifier List
Bài 6. Chất liệu cơ bản
Bài 7. Chất liệu nâng cao
Bài 8. Thiết kế nội thất
Bài thực hành | Xem..
Tìm hiểu những kỹ thuật cơ bản để tạo nên một mẫu nhân vật tuyệt vời và đạt được những hiểu biết mới về các vấn đề mà nhà làm phim hoạt hình thường phải đối mặt.
Chapter 1. Built to move
Chapter 2. Rigging your characters with biped
Chapter 3. Weighting a character using manual vertex assignment
Chapter 4. Weighting a character using envelopes
Chapter 5. Things to consider before you animate
..Gồm 9 chương và phụ lục | Xem..
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp EK<ma_sach><noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.
+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin: EKD<username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.