Mở đầu. Giới thiệu sơ lược lập trình hướng đối tượng
Chương 1. Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java
Chương 2. Các kiến thức cơ bản – Cấu trúc chương trình của ngôn ngữ Java
Chương 3. Gói & Interface (Packages & Interfaces)
Chương 4. Xử lý biệt lệ
Chương 5. Lập trình giao diện với awt-swing
Chương 6. Applets
Chương 7. Lập trình đa tuyến
Chương 8. Các luồng.. | Xem..
Các bài tập cơ bản Nguồn: Sưu tầm, 2009 Mã số: 245982013 648.5 kB 12 10,667 0 0
Gồm các bài tập Java cơ bản.
1. Viết chương trình nhập vào n từ bàn phím, nếu n nguyên dương hãy tính tổng của biểu thức ..
2. Viết chương trình nhập vào n từ bàn phím, in ra tổng các số lẻ (1+3+5….+n) nếu n là số chẳn ..
..
17. Cho một mảng ngẫu nhiên có 100 phần tử, có giá trị từ 0-100 ..
Phần II: Thiết kế giao diện.
| Xem..
Lập trình Game di động với J2ME - Tô Trọng Hiến Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009 Mã số: 221762012 2.7 MB 62 3,593 0 0
Lời mở đầu
Phần 1. Cơ sở lý thuyết lập trình di động
Phần 2. J2ME Game API
Phần 3. Tổng quan kịch bản và phân tích lập trình game
Phần 4. Xây dựng mô hình UML cho chương trình
Phần 5. Công cụ lập trình Game J2ME của Netbeans
Phần 6. Giới thiệu luật chơi
Phần 7. Kết luận
Tài liệu tham khảo | Xem..
Lập trình Android dành cho người mới bắt đầu: Thiết lập môi trường phát triển, tạo, dịch mã, sử dụng mã, các kỹ thuật lập trình đồ hoạ, giao tiếp thiết bị, cảm biến.., lập trình game trên Android. | Xem..
Bài giảng Lập trình Java - Huỳnh Công Pháp Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Đà Nẵng, 2006 Mã số: 221232012 458.2 kB 239 17,645 0 3
Chương 1. Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java
Chương 2. Các phần tử cơ bản ngôn ngữ Java
Chương 3. Gói & Interface (Packages & Interfaces)
Chương 4. Xử lý biệt lệ
Chương V. Lập trình giao diện với AWT
Chương VI. Applets
Chương VII. Lập trình đa tuyến
Chương VIII. Các luồng I/O
Chương IX. Kết nối CSDL (JDBC) | Xem..
Đề tài 0. Giới thiệu về Java
Đề tài 1. Ngôn ngữ mô hình hóa UML
Đề tài 2. Nhập môn Java
Đề tài 3. Lập trình hướng đối tượng trong Java
Đề tài 4. Lớp và phương thức trừu tượng
Đề tài 5. Lưu trữ và xử lý đối tượng
Đề tài 6. Các luồng vào ra dữ liệu với file
Đề tài 7. Xử lý ngoại lệ
Đề tài 8. Xử lý.. | Xem..
Đồ họa trên J2ME và viết ứng dụng minh họa .
A. Các mức đồ họa trong J2ME
I. Tổng quan về J2ME
II.Các thành phần đồ họa ở mức cao của ứng dụng MIDP
III. Các thành phần đồ họa ở mức thấp của ứng dụng MIDP
B. Ứng dụng Game trong J2ME
I. Sơ lược về lập trình Game trên J2ME
II. Xây dựng Game với Game Builder trong IDE NetBeans | Xem..
Giáo trình Lập trình mạng - ThS. Văn Thiên Hoàng Nguồn: Trường ĐH Kỹ thuật Công nghệ Tp.HCM, 2009 Mã số: 221212012 1.2 MB 203 22,264 1 2
Mở đầu
Chương 1 . Tổng quan về lập trình mạng
Chương 2 . Ngôn ngữ lập trình Java
Chương 3 . Quản lý các luồng vào ra
Chương 4 . Lập trình đa tuyến
Chương 5 . Quản lý địa chỉ kết nối mạng với các lớp Inetaddres, Url và Urlconnection
Chương 6 . Lập trình socket cho thức TCP
Chương 7 . Lập trình ứng dụng cho giao thức UDP
Chương 8 . Tuần tự hóa đối tượng và ứng dụng trong lập trình.. | Xem..
1. Giới thiệu Java và ứng dụng lập trình trên thiết bị di động
2. MIDlet
3. Đồ họa trong J2ME
4. Lập trình Bluetooth
5. Phát triển ứng dụng MIDlet
6. Kết luận
Tài liệu tham khảo | Xem..
Module01 : Giới thiệu về Java và NetBeans
Module02 : Biến trong Java
Module03 : Các cấu trúc điều khiển
Module04 : Lớp đối tượng trong Java
Module05 : Mảng
Module06 : Package
Module07 : Kế thừa
Module08 : Mở rộng lớp đối tượng
Module09 : Ngoại lệ (Try ... catch) | Xem..
Bài giảng Lập trình Java - Ngô Công Thắng Nguồn: Trường ĐH Nông nghiệp I Hà Nội, 2009 Mã số: 201082011 3.2 MB 13,663 2 1
PHẦN I - CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH JAVA
Chương 1: Giới thiệu về Java
Chương 2. Các kiểu dữ liệu cơ bản
Chương 3. Các lệnh điều khiển chương trình
Chương 4. Phương thức (Method)
Chương 5. Mảng
PHẦN II - LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
Chương 6. Đối tượng và lớp
Chương 7. Xâu ký tự
Chương 8. Kế thừa và đa hình thái Inheritance & Polymorphism
Chương 9. Lập trình GUI
BÀI TẬP | Xem..
Mở đầu
Chương 1 – Giao thức điều khiển phiên (SIP)
Chương 2 - Cơ bản về lập trình cho thiết bị di động bằng Java
Chương 3 - Bộ công cụ không dây J2ME
Chương 4 - Giao tiếp lập trình ứng dụng cho J2ME
Chương 5 - Lập chương trình
Kết luận
Tài liệu tham khảo | Xem..
Java dành cho người lập trình. Toàn tập về ngôn ngữ lập trình Java; mô hình đối tượng, Java trong các công cụ UML, các công nghệ web với Java (JSP, Ajax..), các giao tiếp cơ sở dữ liệu, lập trình đa luồng, xử lý ngoại lệ, giao diện người dùng.. | Xem..
Java Cookbook, 2nd Edition - Ian F. Darwin Nguồn: O'Reilly Media, 2001 Mã số: 166822011 3.3 MB 11,141 2 0
Lập trình Java.
Chapter 1. Getting Started: Compiling, Running, and Debugging
Chapter 2. Interacting with the Environment
Chapter 3. Strings and Things
Chapter 4. Pattern Matching with Regular Expressions
Chapter 5. Numbers
Chapter 6. Dates and Times
..
Chapter 26. Using Java with Other Languages | Xem..
Lập trình XML trong Java.
Section 1 – Introduction
Section 2 – Parser basics
Section 3 – The Document Object Model (DOM)
Section 4 – The Simple API for XML (SAX)
Section 5 – Advanced parser functions
Appendix – Listings of our samples | Xem..
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp EK<ma_sach><noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.
+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin: EKD<username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.