Sử dụng tốt nhất với FireFox(+), Chrome(+), Safari(+), Opera(+), IE7(-), hỗ trợ iPhone, Android, Nokia..     Home | Sơ đồ site | Giới thiệu

eBooks Online
Chưa đăng nhập, bạn có thể đăng ký nếu chưa có account | Đăng nhập

 
 
Home » Thư mục » Tra cứu giáo trình
  Tìm kiếm tài liệu:
  Quay lại Kết quả tìm Bảng tìm kiếm  Xếp theo: Thời gian | Đánh giá | Lần xem
 
Số kết quả tìm thấy: 97 mục.
1234567
Gửi cho bạn bè
Ghi bookmark:
 Delicious  Digg  Google  Reddit

Android Training
Nguồn: FPT Software, 2011
Mã số: 27624 2016 2.2 MB 120 321 0  0  
 

Lập trình Android qua các ví dụ. 1. SayHello, BasicWidget 2. Layouts 3. Menu, ProgessBar, SeekBar, Button, Menu 4. CustomListView 5. AlertDialog, DatePicker, TimePicker, Thread .. 15. Compass, Speedometer | Xem..


Bài giảng Lập trình java
Nguồn: Sưu tầm, 2013
Mã số: 27477 2016 1.8 MB 352 377 0  0  
 

Mở đầu. Giới thiệu sơ lược lập trình hướng đối tượng Chương 1. Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java Chương 2. Các kiến thức cơ bản – Cấu trúc chương trình của ngôn ngữ Java Chương 3. Gói & Interface (Packages & Interfaces) Chương 4. Xử lý biệt lệ Chương 5. Lập trình giao diện với awt-swing Chương 6. Applets Chương 7. Lập trình đa tuyến Chương 8. Các luồng.. | Xem..


Các bài tập cơ bản
Nguồn: Sưu tầm, 2009
Mã số: 24598 2013 648.5 kB 12 9,459 0  0  
 

Gồm các bài tập Java cơ bản. 1. Viết chương trình nhập vào n từ bàn phím, nếu n nguyên dương hãy tính tổng của biểu thức .. 2. Viết chương trình nhập vào n từ bàn phím, in ra tổng các số lẻ (1+3+5….+n) nếu n là số chẳn .. .. 17. Cho một mảng ngẫu nhiên có 100 phần tử, có giá trị từ 0-100 .. Phần II: Thiết kế giao diện. | Xem..


Bài giảng Lập trình Mạng
Nguồn: , 2005
Mã số: 24588 2013 929.2 kB 119 391 0  0  
 

Lời nói đầu Phần 1: Tổng quan về lập trình mạng Phần 2: Ngôn ngữ lập trình Java Chương 1: Tổng quan về Java Chương 2: Các thành Phần cơ bản của ngôn ngữ lập trình Java Chương 3: Applets Chương 4: Các gói & giao diện Phần 3: Lập trình socket Chương 1: Lập trình TCP socket Chương 2: Lập trình UDP Phần 4: Lập trình trên.. | Xem..


SSL Security - Anh Hào, Thu Nguyệt, Thanh Phong,Thanh Thảo
Nguồn: HV Công nghệ Bưu chính Viễn Thông, 2009
Mã số: 24245 2013 1.3 MB 62 1,404 0  0  
 

Giới Thiệu Chương I : Secure socket layer & transport layer security Chương II : Java Secure Socket Extension API Chương III : SSL Attack Chương IV : SSL Capability Tham khảo | Xem..


Bài giảng Công nghệ web nâng cao - Mai Văn Hà
Nguồn: Trường Đại học Bách khoa Đà Nẵng, 2008
Mã số: 23754 2012 2.1 MB 423 187 0  0  
 

Chương 1 : Internet và Web Chương 2 : Ngôn ngữ HTML Chương 3: JavaScript và VBScript Chương 4: Triển khai website . Active Server Pages . Java Server Pages . Ngôn ngữ lập trình PHP . Hệ quản trị cơ sở dữ liệu Mysql . Công nghệ Ajax | Xem..


Tác tử - Công nghệ phần mềm dựa tác tử - Lê Tấn Hùng
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009
Mã số: 22684 2012 5.4 MB 486 16,959 1  1  
 

Bài 1. Giới thiệu Bài 2. Kiến trúc Agent và Hệ Agent Bài 3. Hệ đa Agent-Cộng đồng Agent Bài 4. Hành vi của hệ đa Agent Bài 5. Ontology – Bản thể học Bài 7 Ngôn ngữ và công cụ Ontology Bài 8. Hệ dựa tác tử và mở rộng AUML. Truyền thông trong hệ Agents ACL-FIPA Bài 9. Thư viện lập trình Agent Bài 10. Java Agent Development Framework | Xem..


Lập trình Game di động với J2ME - Tô Trọng Hiến
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009
Mã số: 22176 2012 2.7 MB 62 3,007 0  0  
 

Lời mở đầu Phần 1. Cơ sở lý thuyết lập trình di động Phần 2. J2ME Game API Phần 3. Tổng quan kịch bản và phân tích lập trình game Phần 4. Xây dựng mô hình UML cho chương trình Phần 5. Công cụ lập trình Game J2ME của Netbeans Phần 6. Giới thiệu luật chơi Phần 7. Kết luận Tài liệu tham khảo | Xem..


Android NDK Beginner Guide - Sylvain Ratabouil
Nguồn: Internet, 2012
Mã số: 22129 2012 4.0 MB 436 19,325 0  0  
 

Lập trình Android dành cho người mới bắt đầu: Thiết lập môi trường phát triển, tạo, dịch mã, sử dụng mã, các kỹ thuật lập trình đồ hoạ, giao tiếp thiết bị, cảm biến.., lập trình game trên Android. | Xem..


Bài giảng Lập trình Java - Huỳnh Công Pháp
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Đà Nẵng, 2006
Mã số: 22123 2012 458.2 kB 239 15,368 0  2  
 

Chương 1. Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java Chương 2. Các phần tử cơ bản ngôn ngữ Java Chương 3. Gói & Interface (Packages & Interfaces) Chương 4. Xử lý biệt lệ Chương V. Lập trình giao diện với AWT Chương VI. Applets Chương VII. Lập trình đa tuyến Chương VIII. Các luồng I/O Chương IX. Kết nối CSDL (JDBC) | Xem..


Bài giảng Java 2008
Nguồn: Sưu tầm, 2008
Mã số: 22122 2012 1.8 MB 146 19,684 0  2  
 

Đề tài 0. Giới thiệu về Java Đề tài 1. Ngôn ngữ mô hình hóa UML Đề tài 2. Nhập môn Java Đề tài 3. Lập trình hướng đối tượng trong Java Đề tài 4. Lớp và phương thức trừu tượng Đề tài 5. Lưu trữ và xử lý đối tượng Đề tài 6. Các luồng vào ra dữ liệu với file Đề tài 7. Xử lý ngoại lệ Đề tài 8. Xử lý.. | Xem..


Lập trình game trên di động với J2ME
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2010
Mã số: 22116 2012 966.4 kB 50 12,249 1  0  
 

Đồ họa trên J2ME và viết ứng dụng minh họa . A. Các mức đồ họa trong J2ME I. Tổng quan về J2ME II.Các thành phần đồ họa ở mức cao của ứng dụng MIDP III. Các thành phần đồ họa ở mức thấp của ứng dụng MIDP B. Ứng dụng Game trong J2ME I. Sơ lược về lập trình Game trên J2ME II. Xây dựng Game với Game Builder trong IDE NetBeans | Xem..


Giáo trình Lập trình mạng - ThS. Văn Thiên Hoàng
Nguồn: Trường ĐH Kỹ thuật Công nghệ Tp.HCM, 2009
Mã số: 22121 2012 1.2 MB 203 19,397 1  2  
 

Mở đầu Chương 1 . Tổng quan về lập trình mạng Chương 2 . Ngôn ngữ lập trình Java Chương 3 . Quản lý các luồng vào ra Chương 4 . Lập trình đa tuyến Chương 5 . Quản lý địa chỉ kết nối mạng với các lớp Inetaddres, Url và Urlconnection Chương 6 . Lập trình socket cho thức TCP Chương 7 . Lập trình ứng dụng cho giao thức UDP Chương 8 . Tuần tự hóa đối tượng và ứng dụng trong lập trình.. | Xem..


Lập trình trên thiết bị di động
Nguồn: Sưu tầm, 2011
Mã số: 20593 2011 447.6 kB 20 1,859 0  0  
 

1. Giới thiệu Java và ứng dụng lập trình trên thiết bị di động 2. MIDlet 3. Đồ họa trong J2ME 4. Lập trình Bluetooth 5. Phát triển ứng dụng MIDlet 6. Kết luận Tài liệu tham khảo | Xem..


Bài giảng Java căn bản
Nguồn: Aptech, 2010
Mã số: 20191 2011 150.5 MB 13,346 3  1  
 

Module01 : Giới thiệu về Java và NetBeans Module02 : Biến trong Java Module03 : Các cấu trúc điều khiển Module04 : Lớp đối tượng trong Java Module05 : Mảng Module06 : Package Module07 : Kế thừa Module08 : Mở rộng lớp đối tượng Module09 : Ngoại lệ (Try ... catch) | Xem..


Bài giảng Lập trình Java - Ngô Công Thắng
Nguồn: Trường ĐH Nông nghiệp I Hà Nội, 2009
Mã số: 20108 2011 3.2 MB 12,524 2  1  
 

PHẦN I - CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH JAVA Chương 1: Giới thiệu về Java Chương 2. Các kiểu dữ liệu cơ bản Chương 3. Các lệnh điều khiển chương trình Chương 4. Phương thức (Method) Chương 5. Mảng PHẦN II - LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Chương 6. Đối tượng và lớp Chương 7. Xâu ký tự Chương 8. Kế thừa và đa hình thái Inheritance & Polymorphism Chương 9. Lập trình GUI BÀI TẬP | Xem..

1234567
Giải đáp thắc mắc
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp
    EK <ma_sach> <noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.

+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin:
    EK D <username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.

Dịch vụ liên kết
Gửi link
Học gì - Ở đâu?
Siêu thẻ:  
Tiếng Việt

Tự động
TELEX
VNI
VIQR
VIQR*
Tắt
Chính tả
Kiểu cũ

Giỏ tài liệu
Theme
Tra cứu giáo trình