Sử dụng tốt nhất với FireFox(+), Chrome(+), Safari(+), Opera(+), IE7(-), hỗ trợ iPhone, Android, Nokia..     Home | Sơ đồ site | Giới thiệu

eBooks Online
Chưa đăng nhập, bạn có thể đăng ký nếu chưa có account | Đăng nhập

 
 
Home » Thư mục » Tra cứu giáo trình
  Tìm kiếm tài liệu:
  Quay lại Kết quả tìm Bảng tìm kiếm  Xếp theo: Thời gian | Đánh giá | Lần xem
 
Số kết quả tìm thấy: 25 mục.
12
Gửi cho bạn bè
Ghi bookmark:
 Delicious  Digg  Google  Reddit

Hướng dẫn sử dụng SketchUp
Nguồn: Sưu tầm, 2012
Mã số: 23174 2012 496.9 kB 20 14,200 0  0  
 

Introduction to the SketchUp User Interface Using the Mouse in SketchUp Working in 3D Viewing a Model in 3D Space Creating Geometry with the Push/Pull Tool. Drawing Shapes with the Circle, Arc, and Rectangle Tools Creating your first model Next steps | Xem..


Flash CS4: Hướng dẫn căn bản - Hoàng Bách, Thạch Dương, Trung Hiếu, Thành Linh, Anh Tùng
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009
Mã số: 22307 2012 3.9 MB 150 22,721 1  1  
 

Chương 1: Giới thiệu và cài đặt Flash CS4 Chương 2: Thiết kế hoạch hình với Flash Chương 3: Giới thiệu về Action Script 3.0 Chương 4: Action Script nâng cao Chương 5: Giới thiệu về Flex | Xem..


Bài giảng AutoCAD 2008 - Lê Quốc Nam
Nguồn: Trường ĐH Tôn Đức Thắng, 2011
Mã số: 21245 2012 1.0 MB 34 13,759 3  1  
 

Chương I. Giới thiệu AutoCAD 2008 Chương II. Màn hình AutoCAD 2008 Chương III. Các lệnh vẽ cơ bản Chương IV. Lớp và dạng đường nét Chương V. Kỹ thuật hiệu chỉnh cơ bản Chương VI. Các lệnh vẽ nâng cao Chương VII. Chữ và kích thước Chương VIII. Kỹ thuật hiệu chỉnh cao cấp Chương IX. Khối và thuộc tính Chương X. Bố trí bản vẽ và in ấn | Xem..


Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm 3D Engine - Ngô Thái An - Nguyễn Đình Toàn
Nguồn: Trường Đại học KHTN, ĐHQG Tp.HCM, 2005
Mã số: 20803 2011 2.0 MB 166 17,980 0  1  
 

Chương 1. Tổng quan Chương 2. Vertex Shader và Pixel Shader Chương 3. Nwfc Engine Chương 4. Các thuật toán Vertex và Pixel Shader Chương 5. Hệ thống diễn hoạt (Animation System) Chương 6. Hệ thống vật lý (Physics System) Chương 7. Giới thiệu Game demo Dead Rising Chương 8. Hệ thống hạt (Particle System) và AI Chương 9. Cài đặt và hướng dẫn sử dụng Chương 10. Tổng kết Tài liệu tham khảo | Xem..


Bài giảng Đồ họa máy tính - Bộ môn KHMT
Nguồn: Trường Đại học Hàng Hải, 2010
Mã số: 18345 2011 1.1 MB 54 8,453 1  2  
 

Chương 1. Giới thiệu đồ họa máy tính Chương 2. Các đối tượng đồ họa cơ bản Chương 3. Các phép biến đổi đồ họa 2 chiều Chương 4. Phép quan sát 2 chiều Chương 5. Đồ họa 3 chiều Chương 6. Quan sát 3 chiều | Xem..


Giáo trình Flash CS5 - Script và kĩ thuật hoạt hình - ThS. Đặng Ngọc Hoàng Thành
Nguồn: Blog dangngochoangthanh.blogspot.com, 2011
Mã số: 19075 2011 9.9 MB 248 15,958 0  2  
 

Lời nói đầu Chương 1. Giới thiệu về Flash Chương 2. Các công cụ vẽ cơ bản Chương 3. Các biểu tượng trong Flash Chương 4. Tạo hoạt cảnh Chương 5. Lập trình với ActionScript Chương 6. Các hiệu chỉnh nâng cao Chương 7. Thư viện Papervision3D Bài tập thực hành Tài liệu tham khảo thêm | Xem..


Đồ họa máy tính 2 - Nguyễn Hồng Giang
Nguồn: Trường Đại học Xây dựng, 2011
Mã số: 16421 2011 556.4 kB 17 8,040 1  0  
 

Thực hiện một game flash nhỏ dựa trên platform game có sẵn. Mở Đầu Quy trình thực hiện Bước 1. Thay nhân vật. Bước 2. Thay Map. Bước 3. Thay và thêm Enemy. Bước 4. Lưu điểm. Bước 5. Preloader. Bước 7. Pause / un-Pause. Website đồ án | Xem..


Đồ họa máy tính - Bùi Tiến Lên
Nguồn: Trường Đại học KHTN Tp.HCM, 2010
Mã số: 15751 2010 5.6 MB 16,893 8  2  
 

Đồ họa raster - Các thuật toán vẽ đường thẳng - Các thuật toán vẽ đường tròn - Thuật toán vẽ đường bậc hai - Các thuật toán tô màu Đồ họa 2D - Qui trình hiển thị - Đường cong - Các phép biến đổi - Thuật toán Weiler-athertonđồ họa 2D - Các thuật toán xén hình Đồ họa 3D - Tổng quan - Các phép biến đổi 3D - Biến đổi tọa độ quan sát .. -.. | Xem..


Đồ Họa Máy Tính - Dương Anh Đức
Nguồn: NXB Đại học Quốc gia, 2006
Mã số: 12570 2010 2.3 MB 15,915 12  2  
 

Lời nói đầu Chương 1. Giới thiệu về đồ họa máy tính Chương 2. Các đối tượng đồ họa cơ sở Chương 3. Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Chương 4. Hiển thị đối tượng hai chiều Chương 5. Giới thiệu đồ họa ba chiều Chương 6. Các phép biến đổi trong đồ họa ba chiều | Xem..


Đồ hoạ máy tính - Dương Anh Đức, Lê Đình Duy
Nguồn: Chưa xác định, 2009
Mã số: 9467 2009 4.4 MB 18,041 27  7  
 

Đồ họa hai chiều 1. Tổng quan về đồ họa máy tính 2. Các đối tượng của đồ họa cơ sở 3. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 4. Thể hiện đối tượng hai chiều 5. Các thuật toán xén điểm, đường thẳng Đồ họa 3 chiều 1. Giới thiệu đồ họa ba chiều 2. Các phép biến đổi ba chiều 3. Phép biến đổi khung nhìn 4. Các phép chiếu 5. Khử mặt khuất 6. Chiếu sáng và tạo bóng | Xem..


Đồ hoạ máy tính I - Phạm Tiến Sơn
Nguồn: Trường ĐH Đà Lạt
Mã số: 14914 2009 1.1 MB 173 14,603 14  2  
 

Lời nói đầu 1. Các thuật tooán vẽ đường cong trên thiết bị raster 2. Hình học của các đường cong và mặt cong 3. Giao của các đối tượng 4. Tô màu vùng Phần phụ lục: Thư viện graph2D.h Tài liệu tham khảo | Xem..


Đồ họa - Lê Tấn Hùng
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009
Mã số: 6754 2009 4.9 MB 20,195 11  5  
 

Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở Bài 3: Các giải thuật cơ sở Bài 4: Các phép biến đổi đồ hoạ Bài 4B: Phép biến đổi trong không gian Bài 5: Nguyên lý về 3D và Phép chiếu-Projection Bài 6: Mầu sắc trong đồ họa – Color model Bài 7: Đường cong trong không gian 3D CURVE Bài 8:.. | Xem..


Các thuật toán vẽ đường - Dương Anh Đức, Lê Đình Duy
Nguồn: Chưa xác định, 2009
Mã số: 6870 2009 160.8 kB 22 20,168 31  8  
 

- Thuật toán vẽ đường thẳng - Thuật toán DDA (Digital Differential Analyzer) - Thuật toán Bresenham - Thuật toán MidPoint - Câu hỏi kiểm tra | Xem..


Hình học hoạ hình - Vũ Hoàng Thái
Nguồn: Chưa xác định, 2008
Mã số: 1599 2008 4.3 MB 228 45,433 76  27  
 

Phần mở đầu Phần 1. Phương pháp hình chiếu thẳng góc A- Điểm, đường thẳng và mặt phẳng Chương 1. Điểm Chương 2. Đường thẳng Chương 3. Mặt phẳng B- Phương pháp biến đổi hình chiếu Chương 4. Phương pháp biến đổi hình chiếu C- Đường và mặt Chương 5. Đa diện Chương 6. Đường và mặt cong Chương 7. Một số bài toán về vị trí giữa đường và mặt D- Khải triển các mặt Chương 8. Khai triển các.. | Xem..


Lý thuyết đồ hoạ
Nguồn: Khoa CNTT - Đại Học Huế, 2008
Mã số: 6756 2008 1.2 MB 146 15,300 58  13  
 

Chương 1: Các yếu tố cơ sở của đồ hoạ Chương 2. Tô màu Chương 3. Xén hình Chương 4. Các phép biến đổi Chương 5. Biểu diễn các đối tượng ba chiều Chương 6. Thiết kế đường và mặt cong BEZIER và B-SPLINE Chương 7. Khử đường và mặt khuất Chương 8. Tạo bóng vật thể 3D Phụ lục: Một số chương trình minh hoạ | Xem..


Giáo trình AutoCAD 3D - Đỗ Văn Triều
Nguồn: Trung tâm Đào tạo CNTT Tp.HCM, 2008
Mã số: 5906 2008 1.4 MB 56 35,753 19  6  
 

Giáo trình AutoCAD 2006, mô hình không gian 3 chiều. Chương I: Một số thao tác cơ bản trong AutoCAD 3D Chương II: Hệ toạ độ và các phương pháp nhập điểm chính xác Chương III: Mô hình 3D dạng khung dây Chương IV. 3DFace và các mặt 3D chuẩn Chương V: Mặt lưới đa giác Chương VI: Tạo mô hình 3D khối rắn Chương VII: Hiệu chỉnh mô hình khối rắn Chương VIII:.. | Xem..

12
Giải đáp thắc mắc
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp
    EK <ma_sach> <noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.

+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin:
    EK D <username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.

Dịch vụ liên kết
Gửi link
Học gì - Ở đâu?
Siêu thẻ:  
Tiếng Việt

Tự động
TELEX
VNI
VIQR
VIQR*
Tắt
Chính tả
Kiểu cũ

Giỏ tài liệu
Theme
Tra cứu giáo trình