Sử dụng tốt nhất với FireFox(+), Chrome(+), Safari(+), Opera(+), IE7(-), hỗ trợ iPhone, Android, Nokia..     Home | Sơ đồ site | Giới thiệu

eBooks Online
Chưa đăng nhập, bạn có thể đăng ký nếu chưa có account | Đăng nhập

 
 
Home » Thư mục » Tra cứu giáo trình
  Tìm kiếm tài liệu:
  Quay lại Kết quả tìm Bảng tìm kiếm  Xếp theo: Thời gian | Đánh giá | Lần xem
 
Số kết quả tìm thấy: 23 mục.
12
Gửi cho bạn bè
Ghi bookmark:
 Delicious  Digg  Google  Reddit

Giáo trình Corona Render - KTS. Nguyễn Văn Long
Nguồn: CoronaRender VN, 2016
Mã số: 25735 2014 5.4 MB 77 1,031 0  0  
 

CHƯƠNG 1 : ÁNH SÁNG CHƯƠNG 2 : VẬT LIỆU CHƯƠNG 3 : SETTING CHƯƠNG 4 : CÁC TÍNH NĂNG NỔI BẬT | Xem..


Flash CS4: Hướng dẫn căn bản - Hoàng Bách, Thạch Dương, Trung Hiếu, Thành Linh, Anh Tùng
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009
Mã số: 22307 2012 3.9 MB 150 22,717 1  1  
 

Chương 1: Giới thiệu và cài đặt Flash CS4 Chương 2: Thiết kế hoạch hình với Flash Chương 3: Giới thiệu về Action Script 3.0 Chương 4: Action Script nâng cao Chương 5: Giới thiệu về Flex | Xem..


Android NDK Beginner Guide - Sylvain Ratabouil
Nguồn: Internet, 2012
Mã số: 22129 2012 4.0 MB 436 20,553 0  0  
 

Lập trình Android dành cho người mới bắt đầu: Thiết lập môi trường phát triển, tạo, dịch mã, sử dụng mã, các kỹ thuật lập trình đồ hoạ, giao tiếp thiết bị, cảm biến.., lập trình game trên Android. | Xem..


Ứng dụng macromedia làm phim hoạt hình 2D - Bùi Văn Khoa
Nguồn: BC sinh viên NCKH, 2010
Mã số: 20137 2011 303.0 kB 5 13,926 0  0  
 

Bài báo cáo này giới thiệu phương pháp làm một đoạn hoạt hình 2D bằng Macromedia Flash. 1. Đặt vấn đề 2. Nội dung và phương pháp làm phim hoạt hình 3. Kết quả và đánh giá Tài liệu tham khảo | Xem..


Nghiên cứu và xây dựng thử nghiệm 3D Engine - Ngô Thái An - Nguyễn Đình Toàn
Nguồn: Trường Đại học KHTN, ĐHQG Tp.HCM, 2005
Mã số: 20803 2011 2.0 MB 166 17,978 0  1  
 

Chương 1. Tổng quan Chương 2. Vertex Shader và Pixel Shader Chương 3. Nwfc Engine Chương 4. Các thuật toán Vertex và Pixel Shader Chương 5. Hệ thống diễn hoạt (Animation System) Chương 6. Hệ thống vật lý (Physics System) Chương 7. Giới thiệu Game demo Dead Rising Chương 8. Hệ thống hạt (Particle System) và AI Chương 9. Cài đặt và hướng dẫn sử dụng Chương 10. Tổng kết Tài liệu tham khảo | Xem..


OpenGL Programming Guide - Sưu tầm
Nguồn: Internet, 2004
Mã số: 20095 2011 4.2 MB 503 8,199 0  0  
 

Giới thiệu lập trình OpenGL. Chapter 1. Introduction to OpenGL Chapter 2. State Management and Drawing Geometric Objects Chapter 3. Viewing Chapter 4. Color Chapter 5. Lighting Chapter 6. Blending, Antialiasing, Fog, and Polygon Offset Chapter 7. Display Lists Chapter 8. Drawing Pixels, Bitmaps, Fonts, and Images .. Chapter 14. Now That You Know Appendix | Xem..


Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản - Lê Phong
Nguồn: Biên soạn, 2009
Mã số: 19535 2011 1.0 MB 33 14,359 0  1  
 

Tài liệu này được viết với mục đích hướng dẫn lập trình OpenGL ở mức căn bản. Người đọc đã phải nắm được một số kiến thức thiết yếu về đồ họa 3D. Chương 1: Giới thiệu về OpenGL Chương 2: Vẽ các đối tượng hình học Chương 3: Các phép biến đổi Chương 4: Tô màu Chương 5: Tương tác với người dùng: chọn đối tượng | Xem..


Cơ sở toán học trong đồ hoạ máy tính - Biện Công Minh - Nguyễn Xuân Sơn
Nguồn: Luận văn, 2000
Mã số: 18716 2011 306.1 kB 117 15,889 0  0  
 

Lời nói đầu Chương 1. Tổng quan về đồ họa máy tính Chương 2. Sơ sở toán học của các hệ trục tọa độ & những phương thức hiện thực trong đồ họa máy tính Chương 3. Cơ sở toán học của các đối tượng đồ họa & việc hiện thực trong môi trường windows Chương 4. Các giải thuật tô màu Chương 5. Hệ patterns Chương 6. Ngôn ngữ Visual C++ Chương trình nguồn | Xem..


Học nhanh LabVIEW
Nguồn: EVTAtech Group, 2011
Mã số: 17263 2011 1.2 MB 92 14,049 5  1  
 

Lập trình đồ họa dành cho đo lường, điều khiển và kiểm tra. Bài học 1: Giới thiệu về LabVIEW Bài học 2: Lập trình theo Modul Bài học 3: Lặp lại và các vòng lặp Bài học 4: Mảng - Arrays | Xem..


500 bài tập C
Nguồn: Chưa xác định, 2010
Mã số: 12275 2010 1.6 MB 13,165 16  1  
 

Tổng hợp hơn 500 bài tập lập trình C được chia theo các lĩnh vực áp dụng. - Lập trình cơ bản - Cấu trú dữ liệu và giải thuật - Lập trình hệ thống - Lập trình đồ hoạ - Phương pháp tính .. | Xem..


Đồ hoạ máy tính I - Phạm Tiến Sơn
Nguồn: Trường ĐH Đà Lạt
Mã số: 14914 2009 1.1 MB 173 14,603 14  2  
 

Lời nói đầu 1. Các thuật tooán vẽ đường cong trên thiết bị raster 2. Hình học của các đường cong và mặt cong 3. Giao của các đối tượng 4. Tô màu vùng Phần phụ lục: Thư viện graph2D.h Tài liệu tham khảo | Xem..


Lập trình đồ họa với AWT - Cao Duc Thong
Nguồn: Trường ĐHDL Thăng Long
Mã số: 12439 2009 1.8 MB 23,349 7  1  
 

Lập trình giao diện đồ hoạ trên Java. - Tổng quan về AWT - Các thành phần AWT - Quản lý trình bày - Xử lý Sự kiện | Xem..


Đồ hoạ máy tính - Biện Công Minh - Nguyễn Xuân Sơn
Nguồn: Trường Đại Học Kỹ Thuật , 2009
Mã số: 7015 2009 306.1 kB 117 7,342 11  0  
 

Lời nói đầu Chương 1 Tổng quan về đồ họa máy tính (ĐHMT) Chương 2 Cơ sở toán học của các hệ trục tọa độ & ĐHMT Chương 4 Các giải thuật tô màu Chương 5 Hệ patterns Chương 6 Ngôn ngữ Visual C++ Chương trình nguồn Giáo viên HD: Nguyễn Tấn Thiện | Xem..


Các thuật toán vẽ đường - Dương Anh Đức, Lê Đình Duy
Nguồn: Chưa xác định, 2009
Mã số: 6870 2009 160.8 kB 22 20,168 31  8  
 

- Thuật toán vẽ đường thẳng - Thuật toán DDA (Digital Differential Analyzer) - Thuật toán Bresenham - Thuật toán MidPoint - Câu hỏi kiểm tra | Xem..


Beginning DirectX 9 - WENDY JONES, Gamedev.VN dịch
Nguồn: Internet, 2009
Mã số: 7799 2009 2.4 MB 178 9,083 5  0  
 

Lời giới thiệu PHẦN I. NHỮNG KIẾN THỨC NỀN TẢNG Chương 1. DirectX là gì, tại sao và làm thế nào để sử dụng nó Chương 2. Ví dụ đầu tiên sử dụng DirectX Chương 3. Phông nền, khung hình, hoạt cảnh. PHẦN II. NHỮNG THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA MỘT THẾ GIỚI 3D Chương 4. Những kiến thức cơ bản về 3D Chương 5. Ma trận, các phép biến đổi và phép xoay trong không gian Chương 6. Bảng mầu, vật liệu.. | Xem..


Java cơ sở
Nguồn: Trường ĐH Sư phạm kỹ thuật Hưng Yên, 2008
Mã số: 8506 2008 1001.5 kB 23,602 48  5  
 

Chương 1. Các khái niệm cơ bản Chương 2. Lập trình hướng đối tượng Chương 3. Xử lý ngoại lệ Chương 4. Lập trình đa tuyến Chương 5. Nhập xuất Chương 6. Lập trình đồ hoạ | Xem..

12
Giải đáp thắc mắc
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ Thư viện
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp
    EK <ma_sach> <noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.

+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin:
    EK D <username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.

Dịch vụ liên kết
Gửi link
Học gì - Ở đâu?
Siêu thẻ:  
Tiếng Việt

Tự động
TELEX
VNI
VIQR
VIQR*
Tắt
Chính tả
Kiểu cũ

Giỏ tài liệu
Theme
Tra cứu giáo trình