Lời mở đầu
Phần 1. Cơ sở lý thuyết lập trình di động
Phần 2. J2ME Game API
Phần 3. Tổng quan kịch bản và phân tích lập trình game
Phần 4. Xây dựng mô hình UML cho chương trình
Phần 5. Công cụ lập trình Game J2ME của Netbeans
Phần 6. Giới thiệu luật chơi
Phần 7. Kết luận
Tài liệu tham khảo | Xem..
Đồ họa trên J2ME và viết ứng dụng minh họa .
A. Các mức đồ họa trong J2ME
I. Tổng quan về J2ME
II.Các thành phần đồ họa ở mức cao của ứng dụng MIDP
III. Các thành phần đồ họa ở mức thấp của ứng dụng MIDP
B. Ứng dụng Game trong J2ME
I. Sơ lược về lập trình Game trên J2ME
II. Xây dựng Game với Game Builder trong IDE NetBeans | Xem..
Đề tài 0. Giới thiệu về Java
Đề tài 1. Ngôn ngữ mô hình hóa UML
Đề tài 2. Nhập môn Java
Đề tài 3. Lập trình hướng đối tượng trong Java
Đề tài 4. Lớp và phương thức trừu tượng
Đề tài 5. Lưu trữ và xử lý đối tượng
Đề tài 6. Các luồng vào ra dữ liệu với file
Đề tài 7. Xử lý ngoại lệ
Đề tài 8. Xử lý các sự kiện trong Java .
Đề tài 9... | Xem..
Giáo trình Lập trình mạng - ThS. Văn Thiên Hoàng Nguồn: Trường ĐH Kỹ thuật Công nghệ Tp.HCM, 2009 Mã số: 221212012 1.2 MB 203 3,707 1 2
Mở đầu
Chương 1 . Tổng quan về lập trình mạng
Chương 2 . Ngôn ngữ lập trình Java
Chương 3 . Quản lý các luồng vào ra
Chương 4 . Lập trình đa tuyến
Chương 5 . Quản lý địa chỉ kết nối mạng với các lớp Inetaddres, Url và Urlconnection
Chương 6 . Lập trình socket cho thức TCP
Chương 7 . Lập trình ứng dụng cho giao thức UDP
Chương 8 . Tuần tự hóa đối tượng và ứng dụng trong lập trình.. | Xem..
Bài giảng Lập trình Java - Huỳnh Công Pháp Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Đà Nẵng, 2006 Mã số: 221232012 458.2 kB 239 3,157 0 2
Chương 1. Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java
Chương 2. Các phần tử cơ bản ngôn ngữ Java
Chương 3. Gói & Interface (Packages & Interfaces)
Chương 4. Xử lý biệt lệ
Chương V. Lập trình giao diện với AWT
Chương VI. Applets
Chương VII. Lập trình đa tuyến
Chương VIII. Các luồng I/O
Chương IX. Kết nối CSDL (JDBC) | Xem..
Module01 : Giới thiệu về Java và NetBeans
Module02 : Biến trong Java
Module03 : Các cấu trúc điều khiển
Module04 : Lớp đối tượng trong Java
Module05 : Mảng
Module06 : Package
Module07 : Kế thừa
Module08 : Mở rộng lớp đối tượng
Module09 : Ngoại lệ (Try ... catch) | Xem..
Bài giảng Lập trình Java - Ngô Công Thắng Nguồn: Trường ĐH Nông nghiệp I Hà Nội, 2009 Mã số: 201082011 3.2 MB 5,577 2 1
PHẦN I - CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH JAVA
Chương 1: Giới thiệu về Java
Chương 2. Các kiểu dữ liệu cơ bản
Chương 3. Các lệnh điều khiển chương trình
Chương 4. Phương thức (Method)
Chương 5. Mảng
PHẦN II - LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
Chương 6. Đối tượng và lớp
Chương 7. Xâu ký tự
Chương 8. Kế thừa và đa hình thái Inheritance & Polymorphism
Chương 9. Lập trình GUI
BÀI TẬP | Xem..
Mở đầu
Chương 1 – Giao thức điều khiển phiên (SIP)
Chương 2 - Cơ bản về lập trình cho thiết bị di động bằng Java
Chương 3 - Bộ công cụ không dây J2ME
Chương 4 - Giao tiếp lập trình ứng dụng cho J2ME
Chương 5 - Lập chương trình
Kết luận
Tài liệu tham khảo | Xem..
Java dành cho người lập trình. Toàn tập về ngôn ngữ lập trình Java; mô hình đối tượng, Java trong các công cụ UML, các công nghệ web với Java (JSP, Ajax..), các giao tiếp cơ sở dữ liệu, lập trình đa luồng, xử lý ngoại lệ, giao diện người dùng.. | Xem..
Java Cookbook, 2nd Edition - Ian F. Darwin Nguồn: O'Reilly Media, 2001 Mã số: 166822011 3.3 MB 4,335 2 0
Lập trình Java.
Chapter 1. Getting Started: Compiling, Running, and Debugging
Chapter 2. Interacting with the Environment
Chapter 3. Strings and Things
Chapter 4. Pattern Matching with Regular Expressions
Chapter 5. Numbers
Chapter 6. Dates and Times
..
Chapter 26. Using Java with Other Languages | Xem..
Lập trình XML trong Java.
Section 1 – Introduction
Section 2 – Parser basics
Section 3 – The Document Object Model (DOM)
Section 4 – The Simple API for XML (SAX)
Section 5 – Advanced parser functions
Appendix – Listings of our samples | Xem..
Tra cứu, tham khảo và chỉ dẫn lập trình với JDBC API.
Phần 1. Giới thiệu về công nghệ kết nối cơ sở dữ liệu JDBC.
Phần 2. Tham khảo toàn diện về JDBC 3.0 API | Xem..
Viết chương trình nghe nhạc trên mobile - Phan Văn Tuấn, Võ Văn Huy, Phùng Duy Thiện Nguồn: Trường Đại Học Bách Khoa Đà Nẵng, 2010 Mã số: 145362010 813.6 kB 30 5,928 1 1
Báo cáo chuyên đề 1.
I. Giới thiệu Java và ứng dụng lập trình trên thiết bị di động.
I.1. Giới thiệu về Java .
I.2. Ứng dụng lập trình trên thiết bị di động bằng J2ME
I.2.1. MIDlet
I.2.2. Đồ họa trong J2ME
I.2.3. Lớp Canvas
I.2.4. Lớp Graphics
I.2.5. Lập trình Bluetooth
II. Thư viện lập trình đa phương tiện trong J2ME
III. Chương trình
IV. Kết quả
V. Kết luận | Xem..
Lập trình giao với với thư viện SWT của IBM trong Java, một giải pháp khác cho những lập trình viên Java.
• Giới thiệu về SWT
• Ứng dụng SWT trong gia công phần mềm
• Hướng dẫn lập trình bằng thư viện SWT | Xem..
Bài 1: Giới thiệu về lập trình cho điện thoại di động và công cụ J2ME Wireless Toolkit
Bài 2: Sử dụng bộ công cụ J2ME Wireless Toolkit để viết ứng dụng Hello world đầu tiên của bạn
Bài 3: Phân tích và tìm hiểu ứng dụng helloworld đầu tiên của bạn
Bài 4: Tìm hiểu chu kỳ sống của một ứng dụng J2ME
Bài 5: Đóng gói ứng dụng viết trên điện thoại di động
Bài 6: Cài đặt.. | Xem..
Tìm hiểu về ngôn ngữ lập trình Java.
• Java là gì? Và tại sao bạn cần quan tâm?
• Cần biết về Java
• Java và lập trình trong Internet.
• Thiết kế trang Web có tăng cường tính năng Java
• Java, ngôn ngữ lập trình và ứng dụng | Xem..
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ cộng đồng
+ Để đăng ký tải tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp EK<ma_sach><noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.
+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin: EKD<username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.