Sử dụng tốt nhất với FireFox(+), Chrome(+), Safari(+), Opera(+), IE7(-), hỗ trợ iPhone, Android, Nokia..     Home | Sơ đồ site | Giới thiệu

eBooks Online
Chưa đăng nhập, bạn có thể đăng ký nếu chưa có account | Đăng nhập

 
 
Home » Thư mục » Tra cứu giáo trình
  Tìm kiếm tài liệu:
  Quay lại Kết quả tìm Bảng tìm kiếm  Xếp theo: Thời gian | Đánh giá | Lần xem
 
Số kết quả tìm thấy: 67 mục.
12345
Gửi cho bạn bè
Ghi bookmark:
 Delicious  Digg  Google  Reddit

Các bài tập cơ bản
Nguồn: Sưu tầm, 2009
Mã số: 24598 2013 648.5 kB 12 2,186 0  0  
 

Gồm các bài tập Java cơ bản. 1. Viết chương trình nhập vào n từ bàn phím, nếu n nguyên dương hãy tính tổng của biểu thức .. 2. Viết chương trình nhập vào n từ bàn phím, in ra tổng các số lẻ (1+3+5….+n) nếu n là số chẳn .. .. 17. Cho một mảng ngẫu nhiên có 100 phần tử, có giá trị từ 0-100 .. Phần II: Thiết kế giao diện. | Xem..


Lập trình Game di động với J2ME - Tô Trọng Hiến
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2009
Mã số: 22176 2012 2.7 MB 62 1,338 0  0  
 

Lời mở đầu Phần 1. Cơ sở lý thuyết lập trình di động Phần 2. J2ME Game API Phần 3. Tổng quan kịch bản và phân tích lập trình game Phần 4. Xây dựng mô hình UML cho chương trình Phần 5. Công cụ lập trình Game J2ME của Netbeans Phần 6. Giới thiệu luật chơi Phần 7. Kết luận Tài liệu tham khảo | Xem..


Lập trình game trên di động với J2ME
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Hà Nội, 2010
Mã số: 22116 2012 966.4 kB 50 5,066 0  0  
 

Đồ họa trên J2ME và viết ứng dụng minh họa . A. Các mức đồ họa trong J2ME I. Tổng quan về J2ME II.Các thành phần đồ họa ở mức cao của ứng dụng MIDP III. Các thành phần đồ họa ở mức thấp của ứng dụng MIDP B. Ứng dụng Game trong J2ME I. Sơ lược về lập trình Game trên J2ME II. Xây dựng Game với Game Builder trong IDE NetBeans | Xem..


Bài giảng Java 2008
Nguồn: Sưu tầm, 2008
Mã số: 22122 2012 1.8 MB 146 5,971 0  2  
 

Đề tài 0. Giới thiệu về Java Đề tài 1. Ngôn ngữ mô hình hóa UML Đề tài 2. Nhập môn Java Đề tài 3. Lập trình hướng đối tượng trong Java Đề tài 4. Lớp và phương thức trừu tượng Đề tài 5. Lưu trữ và xử lý đối tượng Đề tài 6. Các luồng vào ra dữ liệu với file Đề tài 7. Xử lý ngoại lệ Đề tài 8. Xử lý các sự kiện trong Java . Đề tài 9... | Xem..


Giáo trình Lập trình mạng - ThS. Văn Thiên Hoàng
Nguồn: Trường ĐH Kỹ thuật Công nghệ Tp.HCM, 2009
Mã số: 22121 2012 1.2 MB 203 7,189 1  2  
 

Mở đầu Chương 1 . Tổng quan về lập trình mạng Chương 2 . Ngôn ngữ lập trình Java Chương 3 . Quản lý các luồng vào ra Chương 4 . Lập trình đa tuyến Chương 5 . Quản lý địa chỉ kết nối mạng với các lớp Inetaddres, Url và Urlconnection Chương 6 . Lập trình socket cho thức TCP Chương 7 . Lập trình ứng dụng cho giao thức UDP Chương 8 . Tuần tự hóa đối tượng và ứng dụng trong lập trình.. | Xem..


Bài giảng Lập trình Java - Huỳnh Công Pháp
Nguồn: Trường ĐH Bách khoa Đà Nẵng, 2006
Mã số: 22123 2012 458.2 kB 239 5,514 0  2  
 

Chương 1. Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java Chương 2. Các phần tử cơ bản ngôn ngữ Java Chương 3. Gói & Interface (Packages & Interfaces) Chương 4. Xử lý biệt lệ Chương V. Lập trình giao diện với AWT Chương VI. Applets Chương VII. Lập trình đa tuyến Chương VIII. Các luồng I/O Chương IX. Kết nối CSDL (JDBC) | Xem..


Bài giảng Java căn bản
Nguồn: Aptech, 2010
Mã số: 20191 2011 150.5 MB 7,421 3  1  
 

Module01 : Giới thiệu về Java và NetBeans Module02 : Biến trong Java Module03 : Các cấu trúc điều khiển Module04 : Lớp đối tượng trong Java Module05 : Mảng Module06 : Package Module07 : Kế thừa Module08 : Mở rộng lớp đối tượng Module09 : Ngoại lệ (Try ... catch) | Xem..


Bài giảng Lập trình Java - Ngô Công Thắng
Nguồn: Trường ĐH Nông nghiệp I Hà Nội, 2009
Mã số: 20108 2011 3.2 MB 7,134 2  1  
 

PHẦN I - CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH JAVA Chương 1: Giới thiệu về Java Chương 2. Các kiểu dữ liệu cơ bản Chương 3. Các lệnh điều khiển chương trình Chương 4. Phương thức (Method) Chương 5. Mảng PHẦN II - LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Chương 6. Đối tượng và lớp Chương 7. Xâu ký tự Chương 8. Kế thừa và đa hình thái Inheritance & Polymorphism Chương 9. Lập trình GUI BÀI TẬP | Xem..


Lập trình SIP cho thiết bị di động bằng Java - Trần Xuân Thảo
Nguồn: Trường Đại học Bách khoa Hà Nội, 2006
Mã số: 18619 2011 688.1 kB 70 5,619 2  0  
 

Mở đầu Chương 1 – Giao thức điều khiển phiên (SIP) Chương 2 - Cơ bản về lập trình cho thiết bị di động bằng Java Chương 3 - Bộ công cụ không dây J2ME Chương 4 - Giao tiếp lập trình ứng dụng cho J2ME Chương 5 - Lập chương trình Kết luận Tài liệu tham khảo | Xem..


Java for Programmers: Deitel Developer Series - Paul J. Deitel, Harvey M. Deitel
Nguồn: Internet, 2009
Mã số: 16693 2011 8.2 MB 3,133 0  0  
 

Java dành cho người lập trình. Toàn tập về ngôn ngữ lập trình Java; mô hình đối tượng, Java trong các công cụ UML, các công nghệ web với Java (JSP, Ajax..), các giao tiếp cơ sở dữ liệu, lập trình đa luồng, xử lý ngoại lệ, giao diện người dùng.. | Xem..


Java Cookbook, 2nd Edition - Ian F. Darwin
Nguồn: O'Reilly Media, 2001
Mã số: 16682 2011 3.3 MB 5,418 2  0  
 

Lập trình Java. Chapter 1. Getting Started: Compiling, Running, and Debugging Chapter 2. Interacting with the Environment Chapter 3. Strings and Things Chapter 4. Pattern Matching with Regular Expressions Chapter 5. Numbers Chapter 6. Dates and Times .. Chapter 26. Using Java with Other Languages | Xem..


Tutorial: XML programming in Java - Doug Tidwell
Nguồn: IBM, 2010
Mã số: 16151 2010 531.3 kB 59 3,982 0  0  
 

Lập trình XML trong Java. Section 1 – Introduction Section 2 – Parser basics Section 3 – The Document Object Model (DOM) Section 4 – The Simple API for XML (SAX) Section 5 – Advanced parser functions Appendix – Listings of our samples | Xem..


JDBC™ API Tutorial and Reference 3ed
Nguồn: Sun, 2010
Mã số: 15149 2010 1.3 MB 3,673 0  0  
 

Tra cứu, tham khảo và chỉ dẫn lập trình với JDBC API. Phần 1. Giới thiệu về công nghệ kết nối cơ sở dữ liệu JDBC. Phần 2. Tham khảo toàn diện về JDBC 3.0 API | Xem..


Viết chương trình nghe nhạc trên mobile - Phan Văn Tuấn, Võ Văn Huy, Phùng Duy Thiện
Nguồn: Trường Đại Học Bách Khoa Đà Nẵng, 2010
Mã số: 14536 2010 813.6 kB 30 7,284 1  1  
 

Báo cáo chuyên đề 1. I. Giới thiệu Java và ứng dụng lập trình trên thiết bị di động. I.1. Giới thiệu về Java . I.2. Ứng dụng lập trình trên thiết bị di động bằng J2ME I.2.1. MIDlet I.2.2. Đồ họa trong J2ME I.2.3. Lớp Canvas I.2.4. Lớp Graphics I.2.5. Lập trình Bluetooth II. Thư viện lập trình đa phương tiện trong J2ME III. Chương trình IV. Kết quả V. Kết luận | Xem..


Lập trình giao diện với SWT - Lê Hồng Kỳ
Nguồn: Trường CĐ Nghề CNTT, 2010
Mã số: 13438 2010 1.3 MB 10,192 3  0  
 

Lập trình giao với với thư viện SWT của IBM trong Java, một giải pháp khác cho những lập trình viên Java. • Giới thiệu về SWT • Ứng dụng SWT trong gia công phần mềm • Hướng dẫn lập trình bằng thư viện SWT | Xem..


Lập trình Java cho thiết bị di động - dinhhung_dtvt88
Nguồn: Sưu tầm, 2010
Mã số: 13745 2010 761.5 kB 45 17,605 9  2  
 

Bài 1: Giới thiệu về lập trình cho điện thoại di động và công cụ J2ME Wireless Toolkit Bài 2: Sử dụng bộ công cụ J2ME Wireless Toolkit để viết ứng dụng Hello world đầu tiên của bạn Bài 3: Phân tích và tìm hiểu ứng dụng helloworld đầu tiên của bạn Bài 4: Tìm hiểu chu kỳ sống của một ứng dụng J2ME Bài 5: Đóng gói ứng dụng viết trên điện thoại di động Bài 6: Cài đặt.. | Xem..

12345
Giải đáp thắc mắc
+ Tại sao không đăng ký được?
+ Tại sao click download lại bị nhắc đăng nhập? Tại sao không download được?
+ Lỗi download 99% vì sao?
Hãy xem ở đây.
Dịch vụ cộng đồng
+ Để đăng ký nhận tài liệu qua email, hãy soạn tin theo cú pháp
    EK <ma_sach> <noi_nhan>
Nhắn tới số 8677. Xem chi tiết.

+ Ngoài số lượt download cho phép mỗi ngày, bạn có thể yêu cầu thêm bằng cách soạn tin:
    EK D <username>
Nhắn tới các số 8577, 8677, 8777.
Chú ý xem hướng dẫn.

Dịch vụ liên kết
Gửi link
Học gì - Ở đâu?
Siêu thẻ:  
Tiếng Việt

Tự động
TELEX
VNI
VIQR
VIQR*
Tắt
Chính tả
Kiểu cũ

Giỏ tài liệu
Theme
Tra cứu giáo trình